<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ПРОЦЕССИНГ &#187; Литература</title>
	<atom:link href="http://procesing.ru/category/literatura/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://procesing.ru</link>
	<description>практика духовного возрождения</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Feb 2026 17:07:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>«Не смешите мои искандеры», или игры с огнем.</title>
		<link>https://procesing.ru/ne-smeshite-moi-iskandery-ili-igry-s-ognem/</link>
		<comments>https://procesing.ru/ne-smeshite-moi-iskandery-ili-igry-s-ognem/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 May 2022 16:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Игра]]></category>
		<category><![CDATA[Самые читаемые статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2877</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160;  Исторический анекдот 2022 г. Россия вместе с чеченцами воюет С командой КВН Украины На планете Земля во всей красе проявлены игры классов выигрыш – проигрыш и проигрыш – проигрыш. Название игр говорит само за себя. &#8230; <a href="https://procesing.ru/ne-smeshite-moi-iskandery-ili-igry-s-ognem/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2887" title="22" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/22-231x300.png" alt="" width="231" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"> <em>Исторический анекдот</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>2022 г.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Россия вместе с чеченцами воюет</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>С командой КВН Украины</em></p>
<p><span style="color: #000000;">На планете Земля во всей красе проявлены игры классов выигрыш – проигрыш и проигрыш – проигрыш. Название игр говорит само за себя. Есть еще игры класса выигрыш – выигрыш, но они относятся к эксклюзивному, штучному варианту и на земле практически не встречаются.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Основное отличие игр выигрыш – выигрыш от игр выигрыш – проигрыш и проигрыш – проигрыш в том, что в них отсутствуют нежизненные игровые пакеты.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Понятия «жизненный игровой пакет» и «нежизненный игровой пакет» ввел Д.Х.Стивенс.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Жизненные игровые пакеты позволяют жизни быть, развиваться, проявлять себя. Нежизненные игровые пакеты перемалывают жизнь и уничтожают ее.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Но духовное существо невозможно уничтожить. Его можно только унизить.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Поэтому основой парадигмы нежизненного игрового пакета является согласие с тем что унижение, глумление, издевательство имеет место быть.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Жизненные и нежизненные игровые пакеты одновременно входят в состав любой игровой площадки игр выигрыш – проигрыш. На игровой площадке игр проигрыш – проигрыш находятся только нежизненные игровые пакеты.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Игровой шаблон, единый для игр выигрыш – проигрыш описан Д.Х.Стивенсом.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Он известен как «шаблон Стивенса».</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Шаблон описывает этапы проигрыша в играх выигрыш – проигрыш и состоит из 4-х ступеней (Д.Х.Стивенс называет их опорами).</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-01-05-2022-16.00.24.png"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2878" title="Скриншот 01-05-2022 16.00.24" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-01-05-2022-16.00.24-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Игры на планете Земля имеют деградационный вектор движения. Поэтому выход из них не предполагался. То есть движение в игре от момента вхождения в игру, возможно только в сторону проигрыша. Опора Быть известным – Опора Быть неизвестным – Знать – Не знать. (Движение в обратную сторону возможно только в результате процессуальных действий).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Человек попадает в ловушку игровой структуры, когда оказывается не готов пережить эффект, который создает в игре.  Например, он хочет обмануть другого, но не готов обманываться сам. Для того чтобы обмануть другого, он соглашается с тем что обман может быть. Дает согласие на то, чтобы обман, как явление существовал. Однако отрицает его для себя.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Если духовное существо не готово пронизывать, воспринимать, воспроизводить и осознавать какое-то явление, или объект, существующий в его пространстве, оно утрачивает способность управлять этим явлением или объектом и начинает от него зависеть. Это механизм формирования игр в этой вселенной.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Вокруг каждого объекта/явления, которое человек не готов пережить сам, образуется своя игровая структура.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Образование игровых структур возможно на любой опоре шаблона Стивенса. Эти структуры вторичны по отношению к основной игре.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Иерархическая модель игр выглядит следующим образом.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-01-05-2022-16.29.291.png"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2880" title="Скриншот 01-05-2022 16.29.29" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-01-05-2022-16.29.291-300x142.png" alt="" width="300" height="142" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Игра первого порядка, которая соответствует игровой опоре (выделена красным цветом) определяет идеологическую и понятийную базу игр второго, третьего и так далее порядков.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Для каждой игры вторичного, третичного и так далее порядков, существует только одна базовая игра, с которой она связана, расположенная на более высоком уровне.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Все изменения, трансформации, которые происходят с игрой верхнего порядка, автоматически вызывают изменения игр, расположенных под ней.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Изменения, трансформации игр нижнего порядка не влияют на игру верхнего порядка.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Игра выигрыш – проигрыш — это всегда соревнование. Кто-то должен проиграть. Поэтому игроки, исчерпав весь запас своих возможностей выиграть в честном противостоянии, прибегают к способам, позволяющим ослабить, деморализовать, своего противника. Унижение, сила и ложь – термоядерная смесь, которую использует игрок, чтобы вырвать победу из рук оппонента.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">В результате игровые опоры начинают обрастать бородой нежизненных игровых пакетов.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">На опорах Быть известным и Знать (выигрышные игровые опоры) плотность нежизненных игровых пакетов сравнительно не велика. Это позволяет индивиду, находясь на этих опорах совершать продуктивные, выигрышные действия.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">На опорах Быть Неизвестным и не знать (проигрышные игровые опоры), количество нежизненных игровых пакетов превышает критическую величину и захватывает практически весь имеющийся ресурсный потенциал человека, которым он был наделен для реализации, поставленных перед ним целей.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Таким образом получается, что количество нежизненных игровых пакетов на игровой площадке игр выигрыш-проигрыш превышает количество жизненных игровых пакетов.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Обслуживанием и поддержанием нежизненных игровых пакетов на игровой площадке занимается индивидуальность Трикстера (он же злой клоун).</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/16.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2881" title="16" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/16-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер &#8212; это плут, ловкач, обманщик. Он редко бывает однозначным антагонистом, так как наделён чертами, способными вызвать у людей неимоверную симпатию. Трикстер переполнен энтузиазмом, вносит в действие оживление (проще говоря, учиняет хаос и беспорядки). Он может открыто издеваться над окружающими. И чаще всего это ему «сходит с рук».  Если же заслуженная кара настигает трикстера, то он всё равно не прекращает своей бурной деятельности благодаря своему неукротимому весёлому духу (или нередко — столь же неукротимой тупости).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">В фантастических произведениях трикстер часто не только хитрец и манипулятор, но и обладатель каких-нибудь магических сил. Особенно «ценится» у этих героев способность перевоплощаться и исчезать в самый подходящий момент.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер отличается от мошенника тем, что действует не ради собственного обогащения как такового, а по приколу. Этим он похож на благородного разбойника. Зачастую трикстер обманывает просто так, чтобы доказать, что он способен на это.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер нарушает сложившиеся устои и традиции, он привносит элемент хаоса в существующий порядок.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер — не подконтролен и непредсказуем даже для самого себя, благодаря своей неустойчивой психике.   Он провокатор и инициатор социально-культурного действия. Часто Трикстер может быть творческой личностью и мастером на все руки.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">С точки зрения существующей этической системы, Трикстер аморален.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Он стоит на грани мира людей (вселенной человека) и первобытного мира Дикой Природы (младших вселенных), поэтому с точки зрения человека как общественного существа может казаться смешным, нерассудительным, ограниченным и тупым.   Он «вываливается» из вселенной Человека, теряя/пересматривая/забывая значимости и важности человеческого уровня. Происходит изменение понятийного набора, на который он опирается в сторону простейших инстинктов и потребностей. Этим объясняется то что Трикстер зачастую обладает ярко выраженными чертами соблазнителя-гиперсексуала и обжоры/гурмана. Имеет склонность к перемене пола.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер — иллюзионист, мистификатор, оборотень, перевёртыш, игрок, для него не существует привычного представления о жизни и смерти. Он считает, что жизнь, как и любая игра, может быть начата сначала и в любой момент прекращена.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер удачлив, он легко выходит победителем из затеянных им конфликтов и склок. Только иногда попадая впросак, став жертвой собственной хитрости, или созданной им же самим иллюзии (например, Силы или Правды) когда последняя оказывается не убедительна.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстером руководят подсознательные программы. Его аналитический ум не в состоянии им противостоять. Поэтому воспитательные беседы и «разговоры по душам» на него не действуют. (Договориться можно только с тем, кто аналитически мыслит).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Остановить его может только сила, или угроза отложенного наказания.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Если Трикстер чувствует свою безнаказанность, то начинает глумиться и издеваться над другими, уничтожая и разрушая их духовную природу.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Индивидуальность Трикстера есть практически у каждого человека, государства, любой общности на планете Земля. Во многом ее становление зависит от условий воспитания человека, от того, насколько бережно и внимательно относились к его личности, насколько верные установки были внедрены в его сознание в качестве стабильных данных, на которые он в дальнейшем стал ориентироваться при восприятии мира.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология Трикстера – это идеология нежизненного игрового пакета.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология – это целостная система идей и ценностей, дополняющих, объясняющих и аргументирующих друг друга.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология формирует общественное сознание.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Задача идеологии внедрить целевой аудитории определённую систему взглядов. Идеология сильно упрощает восприятие действительности. Она создаёт макет правильной картины мира, на которую большинству людей, не обладающих высоким уровнем осознания и не способных самостоятельно проанализировать реальность, легко ориентироваться.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология – это фильтр восприятия, через который человек воспринимает реальность. Чем более прозрачен этот фильтр (не препятствует ясному видению и аналитическому мышлению) тем более целостен и стабилен человек.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология – это иноопределение, которое государство, или другая общественная формация дает своим членам.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Как и любое иноопределение идеология может быть позитивной и негативной, жизненной или не жизненной, если использовать терминологию Стивенса.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Жизненная идеология ориентирована на поддержание и развитие жизни. Она не конфликтует с этическими принципами человека. Она поддерживает стремление человека быть, существовать.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Не жизненная идеология ориентирована на унижение человека, жизни. Она базируется на ценностях, идеях, которые считают более значимыми чем жизнь. Она использует этические принципы человека для достижения целей, поставленных создателем идеологии.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеи и концепции, предлагаемые идеологией, часто невозможно воплотить в действительность. Но при этом они настолько красиво изложены и так удачно аргументированы, что увлекают миллионы людей.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Любая идеология утверждает, что именно она даёт достоверное представление о мире. Наибольшее внимание уделяется объяснению важных исторических событий, оценке прошлого и настоящего, а также прогнозам о том, как будет устроен мир в будущем. При этом каждая идеология стремится к максимальной популяризации, и в качестве инструмента для достижения данной цели использует пропаганду.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Любая идеология – может быть инструментом манипуляции сознанием масс.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Не жизненная идеология – инструмент уничтожения сознания людей и самих людей.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология, жизненных игровых пакетов обладает гипнотическим эффектом на сознание человека – ей хочется следовать, ее хочется поддерживать. Она «заглатывается» целиком, без анализа, сравнения и глубинного понимания.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Пример – идеология США. Ее символ – статуя Свободы.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/18.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2882" title="18" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/18-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Освобождая мир от не свободы, США с 1987 &#8212; 2017 годы, развязала 10 войн, в которых погибло 6 миллионов человек. Однако Мир, видимо опьяненный ветром Свободы, не наложил на США ни одной санкции</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-02-05-2022-12.47.05.png"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2883" title="Скриншот 02-05-2022 12.47.05" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-02-05-2022-12.47.05-223x300.png" alt="" width="223" height="300" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Этот твит выложил китайский политик и заместитель директора департамента информации МИД Китая Чжао Лицзянь.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Нежизненный игровой пакет, скрываясь за жизненным игровым пакетом высасывает из последнего жизненную силу, утяжеляет его и в конечном итоге останавливает его.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер США, который прячется под маской статуи Свободы.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/img.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2884" title="img" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/img-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер США считает себя господином мира, уверен, что ему все позволено и что он на все имеет право.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология украинского Трикстера выражается в трех фразах. Мир – война с Россией. Правда – это ложь и невежество. Свобода – это страх.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер Украины болен русофобией в самой тяжелой и запущенной ее форме.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Чтобы понять масштаб происходящего достаточно посмотреть видео популярного украинского блогера, который едет в район Гостомеля, как он говорит, за трофеями, лезет в подбитый танк и находит там обгорелую кость русского танкиста. Возможно, он на самом деле принес с собой кость животного, но сути действа это не меняет. Дальше он радостно уезжает домой, готовит найденное и рассказывает, что всегда мечтал попробовать русского&#8230; Все действия сопровождаются воодушевленными комментариями.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Видео мерзкое, но это не шутки или фейки.  Дело даже не в том, действительно ли автор поедает русского танкиста, или реалистично изображает. Дело в том, что он может допустить это действие и считает его забавным и интересным для других.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Это определенное состояние сознания, менталитета.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Это означает, что в любой удобной ситуации человек не задумываясь выполнит подобную гнусность.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Подтверждают это выкладываемые в сеть хроники боевых будней. На которых такие же пацанчики, как и блогер, только в форме, радостно писают на лицо убитого русского солдата, давят танком раненных русских солдат, привязывают к противотанковому ежу, пытают, а затем поджигают русского пленного. Все видео и фото «боевых подвигов» сопровождаются похабными и глумливыми комментариями.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Делают все это украинские хлопцы не потому, что кто-то их спровоцировал или заставил, а потому что они могут себе это позволить. Их человечность приобрела звериный оскал.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Виноваты ли они в этом? И да и нет. Теоритически каждый человек может произвольно оценивать происходящее и иметь свой взгляд на него. Практически он следует тем установкам, которые получил в процессе воспитания. Чем ниже уровень осознания (все люди приходят на Землю с разными стартовыми условиями) тем более он ориентирован безоговорочно следовать внедренным в его сознание директивам. Они становятся для него абсолютом. Он не в состоянии их осознать и проанализировать. Он не представляет себе мир без этих установок.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Поэтому ответственность за мировоззрение человека с низким уровнем осознания безусловно несет государство, или иная социальная структура, частью которой он является.  Низко осознающий человек является продуктом этой структуры.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Государство, которым управляет Трикстер, унижает и уничтожает свой народ.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">«Украина &#8212; это страна, в которой Люди без совести рассказывают людям без штанов, как здорово жить без памяти» &#8212; цитата из интернета. К сожалению, не знаю автора.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трикстер Великобритании так же болен русофобией.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-29-04-2022-10.54.20.png"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2885" title="Скриншот 29-04-2022 10.54.20" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-29-04-2022-10.54.20-253x300.png" alt="" width="253" height="300" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">В чем же причина русофобской мировой эпидемии?</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Идеология России – идеология жизненного игрового пакета, идеология, базирующаяся на духовных ценностях и значимостях.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Не нужно путать духовность и религиозность – это разные вещи.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Что такое духовность?   Наиболее емкое, точное, формально выверенное определение этому слову дал Александр Зиновьев. Он писал:</span></p>
<p><span style="color: #000000;">«Духовность не измеряется уровнем образованности, бытовыми привычками и общей культурой, «правильными» — с точки зрения господствующей моды — убеждениями, даже личной душевностью и добросердечием. Всё это значимо, но всё это лишь сопутствующие признаки, следствия и эпифеномены. Духовный человек может быть не образован, иметь дурные манеры, очень странные убеждения и скверный характер. Потому что духовность определяется не этим. <strong>А только одним: </strong><em><strong>добровольным и осознанным отказом</strong></em><strong> от главного социального наслаждения — участия в вечном и повсеместном </strong><em><strong>унижении человека человеком. </strong></em>Тем самым он идёт против собственной человеческой природы — и в той мере, в какой ему это удаётся, перестаёт быть человеком и становится чем-то другим».</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Россия – это Гордость, Честь, Достоинство.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Эти качества – красная тряпка для Трикстеров разных стран и мастей. Когда Трикстер сталкивается с носителем Гордости, Чести, Достоинства он затравленно замирает и выжидает удобный момент чтобы унизить, растоптать, убить носителя Гордости, Чести, Достоинства и все что ему дорого. Он делает это с единственной целью – заставить носителя Гордости, Чести, Достоинства отказаться от этих качеств, сломать его.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Духовное существо невозможно убить, но его можно унизив, заставить отказаться от себя – отказаться от своей Чести, Гордости, Достоинства, от своей этики.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">В девятнадцатом веке Россию удалось поставить на колени.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">24.02.2022 Россия встала с колен.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Она встала для того чтобы защитить себя, свои Гордость, Честь и Достоинство.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Русский Трикстер подмигнул зарубежным собратьям, состроил скорбную рожицу и заявив, что он пацифист, стал сливаться в туман, периодически оборачиваясь и грозя кулаком тем, кто остался на его Родине.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Россия противостоит половине мира.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Наверное, впервые в истории человечества происходит такое масштабное противостояние идеологий жизненных и не жизненных игровых пакетов.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">От исхода этого противостояния будет зависеть судьба не только России и Украины, но и всего человечества, всей Земли.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Духовное существо снимает свое внимание с нежизненных игровых пакетов и перестает поддерживать тех, кто в них вовлечен. Я не знаю, как это выглядит в масштабе государств. Я видела, как это происходит с человеком.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Нет пафосной музыки, преклоненных знамен, нет признаков по которым можно заподозрить неладное. Все, как всегда. Человек ложится спать, а просыпается уже другим. Он не может понять, что произошло. Один мой клиент рассказывал так: «Я проснулся и понял, что все изменилось. Вначале я не мог понять, что стало другим, а затем я почувствовал пугающую пустоту. Она была вокруг, она была внутри меня, и я понял, что теперь она будет сопровождать меня всю оставшуюся жизнь. А еще меня перестали замечать. Если раньше я ногой открывал любые двери, то теперь я стучусь, но дверь остается закрытой…»</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Когда Духовное существо снимает внимание со своей Точки зрения (человека), цели и задачи, которые были у человека схлопываются, а его жизненная парадигма сворачивается, как осенний лист. Бессмысленность, равнозначность, безразличие и никчемность – это то что ощущает человек, лишенный внимания Духовного уровня. Несчастные случаи, странные неизлечимые болезни ставят точку в его жизненном пути.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Духовное существо не проклинает, оно бросает на произвол судьбы. Чтобы тот, кто по его мнению бесперспективен, сам уничтожил себя.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Как это может выглядеть в масштабах государства не хочу не только писать, но даже думать на эту тему. Ведь мы живем в эпоху, когда коллективное подсознательное, взломав ворота реальности, превращается в сознательный перечень решений и действий.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Однажды кто-то пошутил: «Кто не хочет разговаривать с Лавровым, будет разговаривать с Шойгу». Наблюдаем разговор.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Неосторожно съязвил: «Не смешите мои искандеры» — все серьезны.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Магия пространства сбывающихся мемов.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">А ведь у нас есть еще «Сармат», система «Посейдон» и много еще чего. Надеюсь, что до мемов на их счет не дойдет.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Для того чтобы победить России необходима не только военная мощь, но и идеология.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Необходимо создать госидеологию — целостный цивилизационный социальный проект, в который была бы вшита система духовных ценностей.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">40 человек большевиков смогли сделать Великую октябрьскую революцию и прогнуть под себя могущественную империю, которой тогда была Россия. Они победили, потому что сформулировали для народа понятные смыслы: порядок, иностранные войска &#8212; вон из страны, власть советам (народу), землю крестьянам, фабрики рабочим. Потом уже было неважно, получили ли обещанное в полном объёме или нет. У их оппонентов четкой программы не было, поэтому они проиграли.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">России необходимо чётко сказать, что она хочет от «спецоперации». Что получит Россия, что получит Украина. Необходимо внятно донести за что умирают русские солдаты, и почему украинским солдатам надо быстрее сдаваться в плен, а ещё лучше &#8212; разворачивать оружие против Киевской власти.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Разговоры о Гордости, Чести, Достоинстве, о Духовности здесь не помогут. Это высокие материи. Это база, фон на котором и ради которого Россия противостоит половине мира.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Чтобы этот фон стал частью мышления, культуры людей придётся изрядно постараться. Для этого России придется развернуть глобальную образовательную программу.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">А пока России необходимо сформулировать понятные цели и смыслы. Например, что она является гарантом стабильности и безопасности на освобожденных территориях, вне зависимости от того, будут ли эти регионы входить в состав России, или у них будет своя государственность. Что она готова создавать льготные условия для развития этих регионов. Что она готова вкладываться в образование, науку, промышленность, медицину. Утверждать и поддерживать законы понятные и одинаковые для всех.   Восстановить памятники, вернуть Украине ее историю.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Военная операция на Украине – это начало возрождения России. И она должна иметь свой символ.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Создание символа &#8212; часть этого проекта.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Символы разрабатываются для того, чтобы создать ощущение единства, гордости за причастность к своему народу, сближать, позволять идентифицировать людей с одинаковыми взглядами на жизнь, имеющих одинаковую систему важностей и значимостей.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Бабушка Аня с красным флагом трогательна своей беззащитностью и наивностью, за которыми скрывается мужество и внутренняя сила. Она – это символ тыла России, которая ждет тогда, когда никто не ждет; верит, когда никто не верит; надеется, когда надеяться не на что. Именно поэтому она и выстрелила, совершив победное шествие по городам России, став новым шевроном на форме российского солдата.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-06-05-2022-11.43.34.png"><span style="color: #000000;"><img class="alignleft size-medium wp-image-2886" title="Скриншот 06-05-2022 11.43.34" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/05/Скриншот-06-05-2022-11.43.34-166x300.png" alt="" width="166" height="300" /></span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">Бабушка с флагом сильна своей непоколебимой верой в Россию, смела и при этом явно нуждается в защите. Русские мужчины, которые едут сражаться на Украину, кто добровольцем, кто по контракту, кто волонтёром, едут туда не за тем чтобы их жалели, они едут защищать интересы России.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">К Русским можно относиться как угодно – их можно бояться, ненавидеть, восхищаться. Русские не могут быть жертвами. Русские — это истина, справедливость, возмездие. Русские возвращают свои земли, восстанавливают свою идеологию.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Русский – это воин миротворец, который готов дать отпор любому врагу и конечно же защитить и бабушку с флагом и девушку в костюме медсестры и кошечку, и собачку.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Русский – это воин за плечами которого стоит бабушка с флагом, возвышаются башни Кремля и купала храмов.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Именно таким я вижу символ военной операции на Украине.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Русский – это не национальность. Русский – это дух, который присущ всем национальностям, входящим в состав России, а ранее СССР. Это идеология, основанная на духовных ценностях, объединявшая народы России/СССР.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Цель военной операции – вернуть странам суверенитет, культуре здравый смысл, истории историчность, детям их пол, людям человечность.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Удачи и успеха всем нам!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"><strong> Е.А.Джус</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/ne-smeshite-moi-iskandery-ili-igry-s-ognem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Символ &#171;Z&#187; в процессинге</title>
		<link>https://procesing.ru/simvol-z-v-processinge/</link>
		<comments>https://procesing.ru/simvol-z-v-processinge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2022 05:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Тематическая литература]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2865</guid>
		<description><![CDATA[Любую нацию объединяет идея. Если посмотреть на Россию периода Сталинского СССР, то в идеологии и формировании духа нового типа советского человека было ТВОРЧЕСТВО, СОЗИДАТЕЛЬСТВО, стремление построить общество счастья и труда. Формирования новой идеологии после развала СССР не произошло. Смыслом существования &#8230; <a href="https://procesing.ru/simvol-z-v-processinge/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/04/Скриншот-31-03-2022-21.21.461.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-2867" title="Скриншот 31-03-2022 21.21.46" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2022/04/Скриншот-31-03-2022-21.21.461-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><strong>Любую нацию объединяет идея</strong>. Если посмотреть на Россию периода Сталинского СССР, то в идеологии и формировании духа нового типа советского человека было ТВОРЧЕСТВО, СОЗИДАТЕЛЬСТВО, стремление построить общество счастья и труда.</p>
<p>Формирования новой идеологии после развала СССР не произошло.</p>
<p>Смыслом существования людей стало не ЖИТЬ И ТВОРИТЬ, а зарабатывать, накапливать деньги, любыми средствами и при этом не быть пойманным. Эпиграфом постсоветского пространства стал афоризм «Чтоб у нас все было и чтоб за это нам ничего не было».</p>
<p>Идеология России превратилась в набор коммунистических, капиталистических, нигилистических, анархических идей, которые никак не хотели соединяться в единую концепцию. Ее попытались нанизать на религиозный стержень. Стержень предательски заскрипел, не выдерживая нагрузки.</p>
<p>24 февраля 2022 стал днем новой Российской государственности.</p>
<p>Появилась необходимость вернуть/создать госидеологию &#8212; целостный цивилизационный социальный проект, в который была бы вшита система ценностей.</p>
<p>Создание эмблем, униформ, знаков, символов является частью этого проекта. Любая государственность имеет свои эмблемы, униформы, знаки и символы.</p>
<p>Они разрабатываются для того, чтобы создать ощущение единства, гордости за причастность к своему народу, сближать, позволять идентифицировать людей с одинаковыми взглядами на жизнь, имеющих одинаковую систему важностей и значимостей.</p>
<p>Первыми символами новой России стали <strong>«</strong><strong>V</strong><strong>» и «</strong><strong>Z</strong><strong>».</strong></p>
<p>За символом <strong>V зашифрована фраз &#171;Сила в правде&#187;</strong>. Буква <strong>Z обозначает слова &#171;За Победу&#187; и &#171;Задача будет выполнена&#187;. </strong></p>
<p>Символ «Z» &#8212; это надежность, это гарантия того, что начатое будет завершено, это опора и стабильность.</p>
<p>Символ «Z» означает что тому, кто его носит, можно доверять, он не подведет.</p>
<p>Это официальная расшифровка, которую озвучило российское правительство.</p>
<p>Любые другие трактовки этих символов не соответствуют действительности.</p>
<p>Неверная трактовка символа искажает восприятие текущего момента. Рассмотреть материал, исходя из неверной трактовки символики рассматриваемого материала не возможно. Он «зависает».</p>
<p>Если у вас идет заряд (эмоциональная реакция) на какой-то символ, необходимо разбить возникшую эмоцию на идеи и рассоздать их. При этом не важно, какая эмоция возникает – отрицание, злость или восхищение и эйфория.</p>
<p>В рассмотрении вы должны опираться на действительное значение символа или эмблемы, который рассматриваете, а не на имплантный материал, активированный в связи с ним в вашем пространстве.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Е.А.Джус</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/simvol-z-v-processinge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>УЙТИ ОТ ГЕЙМОВЕРА</title>
		<link>https://procesing.ru/ujti-ot-gejmovera/</link>
		<comments>https://procesing.ru/ujti-ot-gejmovera/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2015 10:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Тематическая литература]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2613</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; БОДХИСАТТВА (санскр., буквально&#187;существо, стремящееся к просветлению&#187;) в будд. мифологии и философии человек, решивший выйти из круга сансары и достичь состояния будды.  Высший нравственный подвиг Б. состоит в том, что достигнув состояния нирваны они предпочитают не становиться буддами, &#8230; <a href="https://procesing.ru/ujti-ot-gejmovera/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;" align="right"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2015/10/10534603_677210625708023_6852163332300204162_n.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2614" title="10534603_677210625708023_6852163332300204162_n" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2015/10/10534603_677210625708023_6852163332300204162_n-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><em>БОДХИСАТТВА (санскр., буквально&#187;существо, стремящееся к просветлению&#187;) в будд. мифологии и философии человек, решивший выйти из круга сансары и достичь состояния будды. [...] Высший нравственный подвиг Б. состоит в том, что достигнув состояния нирваны они предпочитают не становиться буддами, а остаются в сансаре, добровольно подчиняясь законам Кармы и оказывая помощь в обретении спасения всем живым существам. </em></p>
<p style="text-align: center;" align="right">  <em> &#187;Буддизм&#187; (словарь). Москва, издательство                                                                                  &#187;Республика&#187;, 1992<span style="text-align: right;">                            </span></em></p>
<p style="text-align: right;" align="center"><em>Харе Кришна! Харе Кришна!</em></p>
<p style="text-align: right;" align="center"><em> Кришна, Кришна! Харе, харе!</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>                                                                     Харе Рама! Харе Рама!</em></p>
<p style="text-align: right;"><em>                                                                     Рама, Рама! Харе, харе!</em></p>
<p style="text-align: right;" align="right"><em>Mантра, ведущая к Освобождению.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Вадим стоял, плотно прижавшись к колонне плечом. Там, в зале, клацая челюстями, бегало несколько быков. Его они не замечали, хаотично носясь из угла в угол, сталкиваясь и кусая друг друга. Однако Вадим знал, что стоит ему выглянуть, как они тут же кинутся к нему, и будут гнаться за ним до тех пор, пока не убьют, или пока не потеряют из виду на время пяти-шести выстрелов из ружья. Последним обстоятельством можно было бы воспользоваться, если бы пространство, оставшееся позади, являлось хотя бы относительно безопасным. Но увы, там плескалась темно-зеленая ядовитая жижа, отнимавшая жизнь почти столь же быстро, как и магма.</p>
<p style="text-align: justify;">Добираясь сюда, Вадим весьма рискованно перепрыгивал с островка на островок, отдельно разбегаясь для каждого прыжка; повторить этот путь с быками на хвосте представлялось совершенно нереальным. Быки же, как и все остальные монстры, жижи не боялись. Дело решил бы лишний десяток ружейных патронов но, к большому сожалению Вадима, на настоящий момент он таковым не располагал.</p>
<p style="text-align: justify;">Оставался правда, вариант ва-банк. В противоположном углу зала темнело отверстие тоннеля. Вполне возможно, там по полу густо рассыпаны патроны и медикаменты, а где-нибудь в боковой нише лежит новенький бронежилет&#8230; не исключено даже, что двойной. Или вообще бластер с запасом батарей. Хотя, с другой стороны, лучшее оружие против быка обыкновенная двустволка.</p>
<p style="text-align: justify;">Прихватив пару-тройку обойм, можно смело бежать обратно, навстречу этим розовым уродам, не дожидаясь, пока из тоннеля вылезет какая-нибудь дрянь посерьезней. Быки ладно, они на расстоянии безопасны. Если с разбега проскочить весь зал насквозь&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Сильный удар заставил Вадима развернуться, второй отбросил к самому краю жижи. Один из быков рассмотрел-таки его, причем этот бык был невидимкой. Выбирать не приходилось. Всадив заряд в беснующееся марево, Вадим отскочил в зал, перезарядил двустволку, выстрелил еще раз, затем еще и еще, приготовившись напороться спиной на безжалостные клыки. Патроны к ружью кончились, и сознание автоматически превратило ружье в пистолет, оружие против быка почти бесполезное. К счастью, Вадим владел идеей пилы. Чудом увернувшись от атакующего чудовища, он трансформировал пистолет в надсадно воющий трясущийся механизм и обреченно вжался спиной в угол между стенами, слишком широкий, чтобы там можно было успешно держать оборону от трах уцелевших монстров, мчавшихся прямо к нему. Фактически это была верная смерть.</p>
<p style="text-align: justify;">Неожиданно ближайший бык с грохотом отлетел в сторону. Второй подбежал к Вадиму, но тот уже ждал его, выставив визжащую пилу, которую немедленно вонзил прямо в раскрытую пасть. Полетели кровавые клочья, бык отступил назад и упал. За ним стоял МИФ, перезаряжая двустволку. Туша третьего быка валялась в жиже. Вадим с облегчением опустил пилу.</p>
<p style="text-align: justify;">А я уж думал все, конец мне.</p>
<p style="text-align: justify;">Куда же ты в одиночку ломанулся, чудак!</p>
<p style="text-align: justify;">Здесь же вполне могли не быки пастись а, скажем, парочка красных козлов. Разглядел, кто там, и сразу назад, вот как следовало поступить. Ты же не халявщик, чтобы в разведку ходить, как на прогулку. Отправился собирать патроны так собирай, а не трать. А то, глядишь, невзначай потратишь больше, чем соберешь, да еще и сам пострадаешь, причем непонятно за что&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Естественно, МИФ, был совершенно прав.</p>
<p style="text-align: justify;">Он вообще очень часто был прав, намного чаще, чем это объяснялось его опытом. Если он утверждал, что дальше без ключа дороги нет, значит, так оно и оказывалось, хотя до того ему в этих местах бывать заведомо не приходилось. Или, случалось, надавит на стену там, где все остальные мимо пройдут, отползет стена в сторону, а за стеной склад, да какой! Неудивительно, что МИФ имел самую богатую коллекцию идей среди всех крутеров и самое полноценное здоровье, а также стойкую славу колдуна.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну что, пойдем к туннелю?</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ на мгновение задумался.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет, пожалуй, не стоит. Кажется, мы чего-то такого важного по дороге сюда не сделали, а без этого по нему далеко не уйдешь. Возвращаемся. Только осторожнее, с таким здоровьем, как у тебя, достаточно будет единожды по жиже пробежаться.</p>
<p style="text-align: justify;">И он ловко перепрыгнул на ближайший островок. Вадим молча двинулся за ним, хотя на языке вертелось, что как раз далеко-то уходить никто не собирался, главное собрать ресурсы, что там в самом начале лежат. Если лежат, конечно. По крайней мере, стоило взглянуть. Имея такого спутника, как МИФ&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Однако прыжки через жижу действительно требовали серьезной концентрации внимания, и счастливо спасенный коммандос поспешно выбросил из головы отвлекающие мысли. Ему хотелось остаться спасенным надолго.</p>
<p style="text-align: justify;">Насколько Вадим помнил маршрут, по которому он добирался до зала быков, опять попасть к границам обжитого сектора можно было лишь свернув налево у длинного окна, выходившего на обширное озеро магмы с пока еще недоступным противоположным берегом. Но вместо этого МИФ уверенно пошел прямо.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим сразу насторожился, и после недолгого колебания переделал пилу в пистолет. Затем спросил, как бы между прочим:</p>
<p style="text-align: justify;">Ты там побывал уже, что ли?</p>
<p style="text-align: justify;">Загляни за угол.</p>
<p style="text-align: justify;">Чуть помедлив, Вадим последовал совету своего проводника и тут же замер в изумлении. Небольшая тупиковая комнатка была очень основательно заполнена самым разнообразным добром. Три аптечки, несколько коробок с патронами, множество шлемов&#8230; А в середине, возле здоровенной пестрой кучи, что остается от убитой огненной головы, лежал пулемет.</p>
<p style="text-align: justify;">Ух ты!</p>
<p style="text-align: justify;">Собирай, не стесняйся. Накопил, понимаешь, пулеметных патронов под завязку, а бегаешь с пистолетом, словно новичок.</p>
<p style="text-align: justify;">Действительно, на виды оружия Вадиму решительно не везло, чем он выделялся даже среди крутеров. Хорошо еще, что нашел недавно пилу, ей можно справиться с любым заурядным противником, если он один; патронов же пила не требует. Однако это была его единственная удача за очень длительное время, поэтому долго упрашивать спасенного товарища МИФу не пришлось. Никаких сомнений или угрызений совести Вадим не испытывал, хотя прекрасно знал, что обнаружив склад ресурсов и удовлетворив собственные сиюминутные потребности, каждый коммандос обязан доложить об излишках, если таковые остались, на ближайшем собрании общины, а до того держать местоположение склада в тайне от всех и ни в коем случае к нему не возвращаться. Решение о дальнейшем использовании остатков, вне зависимости от их свойств и количества, принималось коллегиально, большинством голосов. Так что МИФ, отдавая свою находку Вадиму, пусть даже бедному и измученному, сознательно нарушал закон. В свою очередь Вадим, принимая этот дар, нарушал его вдвойне, ибо не только брал себе нечто, формально уже принадлежащее всей общине, но и к тому же вдобавок собирался утаить сам факт обнаружения нового склада поскольку иначе серьезно подставил бы МИФа. Ну а подставлять своего спасителя, да еще столь своевременно одарившего тебя ресурсами, да еще и именно за то, что одарил&#8230; Нет, Вадим не поступил бы так даже под угрозой расстрела. Тем более, что он с самого начала считал законы общины лицемерными и подчинялся решениям собрания только по необходимости. МИФ обнаружил ресурсы, МИФ отбил их у неприятеля, МИФу ими и распоряжаться. Захотел отдал общине, захотел подарил кому-нибудь, а захотел так вообще собрал все сам, пусть даже и не за одну ходку.</p>
<p style="text-align: justify;">Как любой коммандос, Вадим схватывал все подвернувшиеся ресурсы мгновенно, автоматически усваивая сознанием идею предмета. Патроны он сразу же телепортировал в рюкзак, аптечки и шлемы впитывал всем телом, преображаясь на глазах. Слипшиеся волосы поднялись и расправились, с лица исчезли кровавые потеки, во взгляде появился боевой задор. А когда он разлагал пулемет и познавал его идею, то даже ненадолго улыбнулся от удовольствия.</p>
<p style="text-align: justify;">Подобрав пулемет, Вадим еще раз внимательно осмотрел комнату. Оказалось, что МИФ прикончил не одну голову, а две, просто громоздились их остатки чуть ли не друг на друге. Кроме того, в углу валялся мертвый скелет-ракетометчик.</p>
<p style="text-align: justify;">Колдуну, даже со всем его боекомплектом, явно пришлось повозиться, прежде чем компания монстров освободила помещение. Любопытно было то, что он расправился с ними прямо на месте, а не выманивал в коридор, чтобы расстрелять поодиночке. Причем пользоваться ракетами в такой тесноте МИФ заведомо не мог, первый же взрыв уничтожил бы его самого.</p>
<p style="text-align: justify;">Из бластера, наверное, положил их всех. Похоже, с самого начала знал, что найдет здесь ресурсы и заранее решил оставить их в своем единоличном распоряжении, вот и бил чудовищ прямо в упор, подальше от обжитого сектора. А ведь при таком раскладе они его тоже должны были существенно потрепать, втроём-то. Но нет, выглядит свеженьким, как обычно. Может быть, в комнате просто изначально было на пару аптечек больше? Однако даже если так, все равно выходит впечатляюще, ничего не скажешь&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ?</p>
<p style="text-align: justify;">Что?</p>
<p style="text-align: justify;">Спасибо, и&#8230; я никому не разболтаю.</p>
<p style="text-align: justify;">Надеюсь. Потопали к своим, что ли?&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Шагая рядом с колдуном, Вадим удивлялся, как тот не боится разгуливать по неисследованным областям в одиночку.</p>
<p style="text-align: justify;">Самого Вадима на подобный подвиг толкнули плохое настроение и нужда; МИФ же был опытен и знаменит, поэтому без проблем мог найти себе надежного напарника. С нюхом МИФа на ресурсы проблема дележа никогда не встала бы в неразрешимом виде, а вдвоем шататься по региону намного безопаснее. Ладно ловушки, колдун на то и колдун, чтобы наперед угадывать все подобные препятствия. Ладно чудовища, хотя на крутера они собираются в таком количестве, что только держись. Куда опаснее разбойники. Ни один монстр не будет выслеживать тебя с таким терпением, запоминать твои излюбленные маршруты, красться за тобой по пятам, отвлекать внимание, и все только ради того, чтобы потом где-нибудь в укромном уголке неожиданно напасть со спины. Конечно, по закону за разбой полагается расстрел перед каньоном с магмой или отравленной жижей, когда первый же выстрел из ружья сбрасывает тебя вниз, навстречу мучительно медленной, но неизбежной смерти; однако разбойника надо еще уличить. Все патроны к одному типу оружия совершенно одинаковы, и можно только догадываться, сколько раз те или иные обоймы высыпались из рюкзака коммандос, подло застреленного своим же, прежде чем попали к последнему хозяину. И кто знает, сколько разведчиков-одиночек сгинуло в лабиринтах региона отнюдь не по вине кровожадных монстров&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">У границы обжитого сектора спутников встретил дежурный кошмарик. Он прятался за колонной, а единственный путь к нему проходил по длинному и довольно узкому карнизу между стеной и глубоким каньоном, дно которого было покрыто мраком так же, как и дальнейшая судьба тех, кто в него падал. Конечно, для летающих голов каньон препятствием не являлся, но кошмарик был вооружен ракетомётом и единственным в общине по крайней мере, официально, большим бластером. При этом он располагал максимальным боезапасом и к первому, и ко второму. Кроме того, кошмарик обладал абсолютно полноценным здоровьем и носил нетронутый двойной бронежилет. Так что даже находясь в полном одиночестве он мог оборонять сектор весьма продолжительное время.</p>
<p style="text-align: justify;">Кошмарик слегка нервничал. Буквально несколько минут назад по карнизу пытался пройти огненный скелет в сопровождении трех импов. Импов кошмарик расстрелял ракетами еще издали, но вот со скелетом пришлось повозиться и потратить на него аккумулятор, поскольку двигался скелет очень быстро. Если бы эти чудовища забрели сюда случайно, все было бы ничего, но дежурный кошмарик в силу исполняемых обязанностей являлся убежденным пессимистом, и его интуиция однозначно ему подсказывала, что где-то неподалеку открылся новый район, из которого попрут теперь монстры, и который после очистки придется присоединять к жилому. А это означает новую границу, причем, скорее всего, совсем не такую удобную, как прежняя. Конечно, существующий порядок вещей не изменить, но все же, все же&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Мимоходом посочувствовав кошмарику и притворившись, будто не поняли его намека на консультацию о грядущих событиях (намек относился к МИФу, который, случалось, делал подобные предсказания, всегда безошибочные), спутники пошли дальше. Все кошмарики четко делились на две большие категории на тех, кто вечно ныл и жаловался, постоянно прячась при этом за спины товарищей, и тех, кто был молчалив, нелюдим и суров. Последние, впрочем, жили очень недолго, и польза от них была намного меньше, чем от первых.</p>
<p style="text-align: justify;">Кошмарик ведь буквально притягивает к себе всех окрестных монстров, но при этом совершенно не способен самостоятельно найти достаточных для своего выживания ресурсов. Поэтому его постоянно должны прикрывать другие, ибо уцелеть в одиночку он не может. Зато там, где спокойно прошел такой, с позволения сказать, боец, врагов гарантированно не осталось.</p>
<p style="text-align: justify;">На Входе в регион стоял 123 и инструктировал новичка. Новичок, как ему и полагалось, выглядел ошарашенным; 123 же витийствовал вовсю:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230; Сейчас у тебя только одно желание убивая всех и вся, прорываться куда-то вперед. Ты ничего не помнишь из прошлого, кроме, может быть, какой-то смутной информации об устройстве региона, в который ты попал. Однако ты знаешь своё имя, умеешь стрелять и пользоваться основными приемами магии. Из оружия у тебя есть только пистолет с несколькими патронами, вещь, надо сказать, почти абсолютно бесполезная. Но ты полон желания сражаться, правда ведь? Это все потому, что те, кто засылал тебя сюда, в наше сволочное время, выбирали только самых отважных и яростных бойцов.</p>
<p style="text-align: justify;">Другие вообще забыли бы, зачем сюда пришли, как все мы забываем то, что было с нами до Входа в регион. Так что можешь гордиться своей исключительностью&#8230; Некоторые, правда, приходят из предыдущего региона; это те, которые не успели присоединиться к нам там. Но у них тоже когда-то было своё начало, свой первый Вход, когда они вот так же стояли с пистолетом наизготовку, не зная ни куда идти, ни что толком делать. Но здесь ни в кого стрелять не надо. Только монстры гасят друг друга, если поблизости нет людей. Вольешься в коллектив, тут тебя примут, как равного&#8230; Ну, не сразу, конечно; но со временем объяснят, что к чему, выведут на свободные ресурсы, определят в группу, если захочешь&#8230; Первое время к тебе будет несколько особое отношение, но ты не смущайся, это до тех пор, пока мы не разберемся, к какому именно типу ты принадлежишь. Конечно, большинство новичков что-то себе на этот счет воображает, у тебя наверняка тоже есть какие-то иллюзии, но на самом деле твое мнение в этом вопросе, скорее всего, весьма далеко от реальности. Истина выясняется только опытным путем, после достаточно большого количества боевых рейдов&#8230; Если окажется, например, что ты халявшик, то в группе тебе предложат стать разведчиком территорий, потому что почти все чудовища обходят халявщика стороной. Однако это маловероятно, халявщиков посылают сюда нечасто, причем от региона к региону все реже и реже&#8230; Хотя, с другой стороны, и живут они обычно долго&#8230; если только разбойники в это дело не вмешиваются. Про разбойников еще расскажу. Далее, лажовщик от халявщика отличается немного, их тоже определяют в разведчики или в авангард отряда&#8230; Затем идут серьёзник и крутер, на них противник липнет куда как активней, таких у нас большинство.</p>
<p style="text-align: justify;">Последний тип кошмарики, как я например. Нам приходится хуже всех, без поддержки товарищей кошмарику выжить трудно. Но, тут 123 сделал многозначительную паузу, мы, пожалуй, общине нужнее всех. Другое дело, что нас тоже очень немного&#8230; Ага, вот и ребята вернулись! Оба крутеры, хотя и очень разные. Привет, охотнички!</p>
<p style="text-align: justify;">Привет, идеолог! Когда устанешь, тебя сменит Conan и пере вербует твою жертву в геймоверизм.</p>
<p style="text-align: justify;">Это, МИФ, мы еще посмотрим! сердито пробурчал 123 и продолжил, обращаясь к новичку:</p>
<p style="text-align: justify;">Не обращай внимания, они шутят. Тут, понимаешь, есть бойцы, которые верят в Геймовера, высшего покровителя всех коммандос. Он, дескать, создал нас для борьбы со своим вечным противником Сатаной и с его прихвостнями, а когда мы умираем, то он воплощает наши души заново. По геймоверизму выходит, что ты уже когда-то воевал с монстрами, но они тебя убили, и вот теперь ты снова появился у Входа в тот самый регион, где погиб. Рано или поздно тебя еще раз убьют, и ты опять появишься&#8230; Короче, ерунда какая-то. Когда человека убивают, от него остается только труп в бронежилете, и все.</p>
<p style="text-align: justify;">А иногда, кстати, даже этого не остается&#8230; Старайся прожить подольше и монстров уложить побольше, вот и весь смысл жизни&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Оставив позади Вход, спутники вступили на длинную лестницу, ведущую на верхний ярус. &#171;Ага, как же,&#8217; думал Вадим, глядя на уходящие под ноги ступени. &#8216;Так они и вывели тебя на свободные ресурсы, подонки! Ружье, конечно, дадут, и даже кое-что объяснят, но это только для того, чтобы сразу не сдох. Тестирование на тип, ха! Знаем мы это тестирование, проходили&#8230;&#187;.</p>
<p style="text-align: justify;">Действительно, &#171;тестирование&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">заключалось в том, что новичка ставили в авангард группы разведчиков.</p>
<p style="text-align: justify;">В результате до конца такого испытания доживал лишь каждый третий, ибо общественные медикаменты на новичков тратить было не принято.</p>
<p style="text-align: justify;">Кошмариков, правда, выявляли почти сразу и уводили в жилой сектор, от кошмарика разведчикам одни беды. Другое дело заключительная чистка района&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Пройдя зал, густо усеянный разнообразными трупами (в свое время он был отбит у чудовищ большой кровью), Вадим и МИФ свернули в уютную комнату, где по обыкновению отдыхали только что вернувшиеся из рейдов. Стены здесь были нейтрального коричневого цвета, безо всяких там кровяных потоков и перекошенных рож, благодаря чему обстановка подходила для спокойных разговоров и размышлений несколько больше, чем в остальных безопасных местах. Кроме того, располагалась комната тоже весьма удачно, как раз по дороге от границы, да и труп в ней валялся всего один.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну а ты-то сам как думаешь? неожиданно спросил Вадим, когда МИФ уже собрался отойти в свой любимый угол, где мог подолгу находиться, молча уставившись в стену и не шевелясь, чем вызывал среди бойцов множество сплетен.</p>
<p style="text-align: justify;">О чем?</p>
<p style="text-align: justify;">Ну, обо всем этом. О смысле жизни, о Геймовере там&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ помолчал пару мгновений, затем неопределенно двинул ружьем.</p>
<p style="text-align: justify;">Тебе действительно интересно знать мог мнение?</p>
<p style="text-align: justify;">Именно твое и интересно.</p>
<p style="text-align: justify;">Тогда давай отойдем.</p>
<p style="text-align: justify;">И с этими словами МИФ решительно двинулся к своему излюбленному углу. Вадим последовал за ним.</p>
<p style="text-align: justify;">Колдун явно старался не афишировать их разговор. Он устроился вплотную к стене, тем самым вынудив собеседника расположиться спиной к открытому пространству. Вадим сразу почувствовал себя неуютно; однако МИФу, выглядывавшему из-за него, открывалось все происходящее в комнате. Положение Вадима несколько скрашивало лишь то обстоятельство, что у коммандос было не принято занимать позицию точно напротив собеседника, поскольку при этом на оного автоматически направлялось и оружие. Вадим не преминул воспользоваться этим обычаем, развернувшись к колдуну почти что боком. Подозрительность МИФа казалась ему бессмысленной; если кто и имел основания чего-то опасаться, так это он, Вадим личность колдуна вызывала множество кривотолков, однако его боялись и просто так не задевали. Вадима же за обстоятельную беседу с ним могли запросто вызвать на Совет общины для официального допроса&#8230; Хотя, с другой стороны, МИФ являлся одним из его сопредседателей. Хм, действительно, а ведь и не скажешь! Хорош сопредседатель. Сейчас еще выяснится, что он геймоверист&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ тем временем внимательно осмотрел комнату. Убедившись, что компанию им составляют лишь два серьёзника, игравшие в слова у противоположной стены, колдун начал говорить.</p>
<p style="text-align: justify;">Как тебе известно, официальная точка зрения, которую излагал новичку 123, заключается в том, что все мы засланы в этот ужасный мир, дабы очистить его от чудовищ. Сей процесс должен быть для нас самодостаточен. Собственно, для большинства так оно и есть. Их жизнь протекает в боях с монстрами и в разговорах об этих боях. Некоторые, правда, утверждают, что мы были отправлены сюда не как самые лучшие бойцы, а изгнаны, как наиболее отъявленные преступники, но вывод из такой еретической философии получается аналогичный сам будь целее, а страшилищ бей сильнее, вот и весь сказ.</p>
<p style="text-align: justify;">Просто подобная точка зрения удобней для разбойников. Что же было до нашей засылки, и что будет с каждым из нас после смерти, если что-нибудь вообще будет на эти вопросы ни ортодоксы, ни еретики ответить не в силах&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Так же, как и предсказать устройство следующего региона.</p>
<p style="text-align: justify;">Да, хотя это уже из несколько другой области. Верующие, в свою очередь, считают, что все происходящее вокруг есть испытание, ниспосланное нам Всевышним Творцом Геймовером, и что уничтожая адских тварей, мы тем самым досаждаем вечному врагу Творца Сатане, чье изображение красуется на стенах едва ли не повсеместно, причем от региона к региону все чаще. Геймоверисты любят порассуждать о переселении душ, о памяти прошлых воплощений, о грядущем Апокалипсисе, ну и так далее&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">И кто же, по твоему, прав?</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ глянул Вадиму за спину и, понизив голос еще больше, хотя и так говорил негромко, сказал, как выстрелил:</p>
<p style="text-align: justify;">Никто!</p>
<p style="text-align: justify;">Ээ&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Не ожидал? Если я не ошибаюсь, тебя интересовала моя личная точка зрения, правда? А она именно такова.</p>
<p style="text-align: justify;">Но как же тогда&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Подожди! Ты же не считаешь законы Общины разумными и справедливыми, верно?</p>
<p style="text-align: justify;">Ну, вообще-то&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Верно, верно! Полагаю, ты меня не заложишь, да и к складу тому один не пойдешь, хотя там еще кое-что осталось&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Разве?</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Да, хотя это ерунда. Не в этом дело.</p>
<p style="text-align: justify;">Просто законы окружающего нас мира еще менее разумны и справедливы, чем те, что придумали люди.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет, постой! Как законы мира могут быть неразумными? Они есть, они существуют, вот и все. Ну а справедливость так эти же законы действуют для всех одинаково! Конечно, ты меня спас, ты колдун, знаешь много такого, чего, наверное, никто кроме тебя не знает, но на этот раз явно какую-то чушь говоришь, честное слово&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">А вот послушай! Если нас послали сюда бороться с чудовищами, то почему мы забыли все, что было до Входа?</p>
<p style="text-align: justify;">Чтобы не забивать себе голову лишними знаниями, мешающими выполнению великой цели? Но почему тогда некоторые приходят, уже помня откуда-то устройство региона, а некоторые даже прицелиться правильно не могут?</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще, с чего бы это вдруг сюда посылают бойцов, зачастую и стрелять-то толком не умеющих, к тому же всегда лишь с одним дурацким пистолетом? И как объяснить деление на халявщиков, серьёзников, крутеров и кошмариков? Потом, откуда это нас засылают, из будущего, что ли? Но тогда почему именно в это время, когда все вокруг уже порушено и захвачено монстрами, не разумней было бы куда-нибудь точнее, когда-нибудь пораньше? И откуда берутся ресурсы? И почему чудовища в отличие от нас не умеют ими пользоваться? Почему только коммандос владеют магией, а чудища нет? Сплошные вопросы&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Ну насчет магии ты, положим, загнул, чудовищ же не спросишь, умеют ли они, например, карту вспоминать. Да и патроны у тех же зомби сами по себе никогда не кончаются, хотя из убитых и высыпается всего ничего&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Нечто подобное тому, о чем вещал сейчас МИФ, Вадим уже слышал когда-то от геймоверистов. Похожими речами они вербовали в свои ряды падких на откровения новичков, ибо те, столкнувшись с жестоким и несправедливым отношением со стороны своих же вроде бы товарищей и убедившись, что ничего здесь поделать нельзя, начинали подсознательно искать какие-нибудь возможные способы протеста, пусть даже и косвенного. Геймоверизм подходил для этой цели как нельзя лучше и официальной властью не поощрялся, и какое-никакое психологическое утешение давал.</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ, однако, от возражений Вадима отмахнулся:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Ты споришь со мной так, как будто никакую другую жизнь даже представить себе не можешь. Очень жаль, я было подумал о тебе иначе. Неужели ты считаешь справедливым, что все мы пожизненно заперты в границах региона?</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим, которого задело демонстративное разочарование МИФа, уже собрался обрушить на собеседника поток язвительных замечаний, но тут в комнату ввалились только что вернувшиеся из разведки бойцы Робин_Гуда. Каждый из прибывших коммандос жаждал рассказать всем потенциальным слушателям о своих подвигах; продолжение беседы в такой ситуации выглядело бы верхом бестактности и однозначно вело к дуэли с кем-нибудь из оскорбленных в лучших чувствах разведчиков. Колдун, конечно, это прекрасно понимал.</p>
<p style="text-align: justify;">Поэтому он быстро повел ружьем, обозначая конец разговора, и сказал:</p>
<p style="text-align: justify;">Ладно, потом. Беру тебя в напарники, договорим в ближайшем рейде.</p>
<p style="text-align: justify;">После чего сразу же подошел к самому Робин_Гуду, получать свою порцию захватывающих историй об опаснейших маршрутах, богатейших складах и кровожаднейших монстрах.</p>
<p style="text-align: center;" align="center">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">В темноте появилось несколько ярких оранжево-красных пятнышек и сразу же начали стремительно расти в размерах. Это приближались огненные шары импов; самих метателей еще не было видно, но МИФу, как и любому опытному коммандос, этого и не требовалось. Отступая назад, он непрерывно стрелял из пулемета, торопливо дергая стволом из стороны в сторону.</p>
<p style="text-align: justify;">Казалось, он палит наугад, однако Вадим знал, что колдун автоматически запомнил места возникновения смертоносных снарядов, экстраполировал положение этих точек с учетом манеры движения чудовищ, и сейчас расстреливает монстров почти не тратя боеприпасы впустую.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда пылающие сгустки огня оказались на расстоянии всего пяти пулеметных стволов, МИФ резко отшагнул влево, прячась за изгиб прохода и присоединяясь к прикрывавшему тылы Вадиму.</p>
<p style="text-align: justify;">Опять глазел небось?</p>
<p style="text-align: justify;">Перенимал опыт, полезно же&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">А если бы сзади кто-нибудь появился? Как мы с тобой договаривались, помнишь?</p>
<p style="text-align: justify;">У меня слух хороший.</p>
<p style="text-align: justify;">Во-первых, слух памяти не заменяет&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">При этих словах МИФ развернулся, одновременно превращая пулемет в двустволку, и застрелил импа, совсем некстати появившегося из-за поворота. Перезарядил, и тут же прикончил следующего, ненамного отставшего от первого.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;А во-вторых, далеко не каждого противника можно услышать. Этих ты слышал, например?</p>
<p style="text-align: justify;">Я думал, ты их всех из пулемета&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Как видишь, не всех. Ладно, не обижайся, сам же все прекрасно понимаешь. Случись что погибнешь первым&#8230; так и не доучившись. Пошли, теперь там должно быть свободно.</p>
<p style="text-align: justify;">И он углубился в проход, вернув оружие к исходному состоянию. Вадим, как и полагалось, внимательно посмотрел назад, после чего бросился догонять.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда МИФ взял его в напарники, радости Вадима не было предела. Мечтая, он видел себя, перенявшего все премудрости колдуна, пышущего здоровьем, с заполненным до предела ранцем и обязательно с большим бластером наизготовку. Конечно, Вадим понимал, что большой бластер, вообще говоря, весьма непрактичен, и что в девяносто девяти случаях из ста его лучше держать в неявном виде, но это был символ абсолютного успеха, в мечтах вполне позволительный.</p>
<p style="text-align: justify;">Мечты же уводили Вадима далеко. Там он чуть ли не в каждой стене открывал склады, содержимое которых вопреки воле Совета отдавал новичкам, нисколько при этом не таясь. За такие дела общинники его преследовали, но он всегда очень ловко уходил, пользуясь одному ему известными проходами или применяя талисман невидимости. Естественно, каждый раз он не только благородно оставлял преследователей в живых, но еще и предупреждал общину о грядущих опасностях. Вот только сам процесс обучения у колдуна он совершенно себе не представлял, хотя почему-то не сомневался, что МИФ пригласил его именно для этого.</p>
<p style="text-align: justify;">Действительно, так оно и оказалось.</p>
<p style="text-align: justify;">Уроки начались в первом же совместном рейде. Колдун решил научить своего напарника так называемому полному видению, при котором поле зрения заметно расширялось вниз; правда, существенным недостатком этого состояния являлась потеря контроля за собственным здоровьем и количеством оставшихся боеприпасов. Однако при возвращении к обычному обзору контроль восстанавливался.</p>
<p style="text-align: justify;">Ох, и намучился Вадим с этим полным видением! Больше совершенно неожиданной собственной покладистости его удивляло только огромное терпение МИФа, не устающего снова и снова объяснять бестолковому товарищу одно и то же. Раз за разом товарищ безрезультатно сосредотачивался на подробно описанном колдуном образе&#8230; пока однажды не заметил, что образ воплотился в жизнь. ОН ВИДЕЛ ВСЕ!</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим так обрадовался своему достижению, что даже не хотел возвращаться в прежнее состояние. Однако его учитель немедленно потребовал закрепить успех. Закрепление, с точки зрения колдуна, обеспечивалось десятком-другим таких вот переходов к полному видению и обратно. К счастью, у Вадима это получилось достаточно легко, и к концу тренировки он уже мог менять тип обзора мгновенно и безо всяких усилий. МИФ казался довольным, и на некоторое время оставил ученика в покое, так что тот даже начал немного волноваться а не решил ли уважаемый наставник на первом же успехе своего подопечного обучение и закончить? Но его опасения оказались безосновательными. После одного на редкость трудного рейда, когда они с большим трудом отвоевали у трех красных козлов очень даже приличный склад (в котором, помимо всего прочего, лежал ракетомёт, доставшийся Вадиму), колдун заявил, что за видением полным следует освоить видение частичное. Последнее, однако, в отличие от видения полного никаких особенных преимуществ не давало. Скорее наоборот ибо в состоянии частичного видения действительность выглядела так, как будто все происходящее перед тобой наблюдаешь сквозь более или менее широкое окно в стене. И, хотя собственно обзор при этом реально не уменьшался поле зрения не обрезалось рамками окна, а просто сжималось до его размеров, приятного в частичном видении было мало. Все окружающие предметы мельчали, а далекие вообще становились едва различимыми.</p>
<p style="text-align: justify;">Естественно, Вадим сразу же поинтересовался у МИФа, зачем это он должен осваивать столь сомнительное, не сказать бессмысленное, упражнение. Последовавший ответ колдуна заставил его иначе взглянуть и на своего странного учителя, и на свои отношения с ним.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Верно, от частичного видения как такового в этой жизни пользы нет,&#187; сказал тогда МИФ, превращая двустволку сначала в пулемет, а потом в ракетомёт. &#171;Но практикуя его, ты делаешь еще один шаг к овладению своей нынешней судьбой, к выходу из под власти, хм, Геймовера. Если тебе действительно хочется достичь чего-то стоящего, то ты должен осознать, что твоим самым совершенным орудием является собственная воля. Весь этот мир ничто перед ней. Всякие там ресурсы, талисманы, оружие, вплоть до так любимого тобой большого бластера все есть иллюзия по сравнению с волей.&#187; При этих словах колдун демонстративно сделал из ракетомёта сначала малый бластер, а затем и большой.</p>
<p style="text-align: justify;">Так Вадим узнал, что его удивительный наставник верит в существование Геймовера, хотя геймоверистом себя не считает, и что он придерживается очень специфических взглядов на цели обучения своего напарника. Но ведь одно или даже несколько бессмысленных упражнений, которые придется освоить это отнюдь не самая высокая цена за умение предсказывать будущее или хотя бы уверенно определять положение складов. Поэтому Вадим не особенно расстроился от всего узнанного. Ну хочет МИФ, чтобы он стал геймоверистом-сектантом пожалуйста! Хоть геймоверистом-еретиком.</p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, можно влипнуть в какую-нибудь скверную историю, типа религиозной дуэли, но ведь тот же самый МИФ дрался на дуэли всего один раз&#8230; хотя это была, наверное, наиболее известная дуэль за все время существования общины.</p>
<p style="text-align: justify;">Его противником выступал Killer главарь объединенной банды разбойников, на момент того исторического поединка почти полностью уничтожившей разведчиков-одиночек и досаждавшей уже даже весьма многочисленным группам.</p>
<p style="text-align: justify;">То, что Killer заправляет всеми разбойниками общины, не составляло секрета ни для кого. Однако поймать его с поличным не удавалось, хотя он не только планировал разбойничьи охоты, но и продолжал лично в них участвовать. Более того, с некоторых пор он стал активно искать членства в Совете, что оказалось пределом для терпения Брюс Ли командира второго по величине отряда. Несчастный попытался устроить разбойникам ловушку. С этой целью он уговорил своих бойцов изобразить недовольство предводителем, раскол группы и вообще полную дезорганизацию. Затем по его плану некоторые из &#171;особо недовольных&#187; коммандос отправились в самостоятельный рейд, причем был распущен слух, будто они располагают информацией о богатом складе, каковой и спешат очистить до того, как это сделают другие бывшие брюслисовцы. Но на самом деле эта группа просто служила приманкой для алчных разбойников; большая же часть отряда вместе со своим командиром должна была тайно сопровождать &#171;бунтовщиков&#187; и в момент нападения банды ударить по ней с тыла.</p>
<p style="text-align: justify;">Однако все вышло совсем не так, как рассчитывал Брюс_Ли. Собственно, версий происшедшего появилось потом великое множество, но суть событий можно было изложить в нескольких словах среди самодеятельных карателей нашелся предатель, донесший обо всем Killerу. Ну а тот не только не затаился, как сделал бы на его месте другой, а наоборот, сам заманил брюслисовцев в засаду. И так это у него хорошо получилось, что из всего карательного отряда осталось в живых лишь трое человек.</p>
<p style="text-align: justify;">Понятно, что весть о случившемся моментально облетела общину, в результате чего перед Killerом разом открылись все двери. Еще бы, кому захочется перечить главарю убийц, только что жестоко расправившемуся с внешне намного превосходящим его противником?</p>
<p style="text-align: justify;">Захотелось МИФу.</p>
<p style="text-align: justify;">Встретив Killerа при большом количестве свидетелей, он затеял с ним религиозный спор. Killer настолько удивился наглости собеседника, что потерял осторожность и позволил себя увлечь. В результате МИФ разгромил его в пух и прах; Killerу ничего не оставалось, как вызвать явно свихнувшегося победителя на дуэль, ибо разгром в публичном споре или игре негласно приравнивался к тяжелому оскорблению. Это означало, что за МИФом остается выбор места поединка. Он выбрал его сразу же, но Killer взял небольшую отсрочку, мотивировав её необходимостью отдыха. Конечно, все понимали, что он просто обдумывает, как лучше смухлевать, ибо никому не позволил бы даже ранить себя на какой-то идиотской дуэли. Вдобавок о МИФе уже тогда рассказывали разное.</p>
<p style="text-align: justify;">Смухлевал главарь разбойников просто почти в самом начале поединка со стороны МИФа в его противника выстрелили из ракетомёта, тогда как по правилам дуэли соперники имели право пользоваться только ружьями. По легко угадываемому замыслу стрелявшего ракета должна была пролететь вблизи Killerа и убить какого-нибудь неосторожного наблюдателя. Но тут в дело вмешался случай намеченную жертву кто-то отвлек и взрыв никому не причинил вреда. Однако разбойники, каковых среди наблюдателей оказалось, понятно, большинство, этого не заметили, и с криками &#171;Подонок!</p>
<p style="text-align: justify;">Убийца!&#187; принялись палить в МИФа изо всех своих стволов.</p>
<p style="text-align: justify;">Здесь колдуну и пришел бы конец, но он неожиданно открыл в стене тайный проход, где мгновенно и исчез.</p>
<p style="text-align: justify;">Разбойники сунулись было туда, но тут вдруг выяснилось, что &#171;убитый&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">жив, и что даже нашлись такие люди, которые видели, как злополучная ракета летела с того яруса, где МИФ, будь он хоть трижды колдун, находиться никак не мог. Обстановка сразу накалилась; хотя во всей общине разбойников было не так уж много, здесь они собрались специально и имели однозначное численное превосходство. По сравнению с их группой отделившаяся кучка честных коммандос выглядела жалко.</p>
<p style="text-align: justify;">Трудно сказать, чем бы все закончилось, если из прохода снова не появился бы МИФ. Но он появился серый, как стена и с ракетомётом наизготовку. Ракетомёт он немедленно и очень умело пустил в ход, отчего разбойников сразу же несколько поубавилось. Они, понятно, открыли ответную стрельбу, но МИФ был неуязвим &#8212; в обнаруженном им проходе нашелся талисман бессмертия.</p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, талисман действовал недолго, но за это время МИФ перебил почти всех негодяев, путь к отступлению которым догадались отрезать честные бойцы. Сменив ракетомёт на бластер, он ходил между разбойниками, как мифический Суперкозёл, неосторожно выманенный самонадеянными людишками из своего обиталища. В один момент казалось, что разбойники все-таки победят, поскольку они догадались синхронными залпами сбросить МИФа в магму, но там нашлась телепорташка, которая вынесла его обратно. И когда действие талисмана кончилось, убивать было уже некого оставшиеся в живых негодяи предпочли сами броситься с обрыва, где мог обнаружиться тоннель, ведущий в безопасное место, или телепорташка, уносящая куда-нибудь очень далеко, подальше от чудовищного колдуна. Но МИФ знал, что единственный путь из магмы приведет разбойников опять под его бластер что и случилось, кстати, с самим Killerом.</p>
<p style="text-align: justify;">После таких вот событий разбойников очень сильно поприжали; некоторое время даже казалось, что с разбоем покончено навсегда. Однако скоро все стало почти по-прежнему, хотя главари банд с тех пор старались свою деятельность не рекламировать&#8230; и с МИФом в публичные споры не вступать. Сам же колдун, которого за устроенную им &#171;чистку&#187; и открытие тайного прохода автоматически избрали в Совет, повел себя странно. Он упорно игнорировал заманчивые приглашения, которые сыпались на него ото всех командиров; более того, он бросил свою собственную группу, которую начал собирать еще задолго до дуэли, и стал разведчиком-одиночкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Некоторые утверждали, что колдун боится возмездия со стороны оставшихся в живых killerцев дескать, того, кто стрелял из ракетомёта поверх головы МИФа так и не нашли, а Killer не поручил бы столь ответственное дело кому попало. Так что после смерти главаря этот неизвестный снайпер вполне мог открыть свою собственную охоту на колдуна. Движимый жаждой мести и не скованный правилами разбоя, предполагавшими максимальную сохранность боекомплекта жертвы, он мог представлять для убийцы Killerа серьезную опасность. Но если исходить из подобного предположения, то МИФ должен был бы наоборот, больше находиться на людях и воевать только в многочисленных отрядах. А он все дальше отходил от дел общины, все реже появлялся в обжитом секторе, и многие уже воспринимали его членство в Совете как чистую формальность.</p>
<p style="text-align: justify;">Так продолжалось до тех пор, пока МИФ не спас Вадима. С этого момента поведение колдуна изменилось. Он стал чаще общаться с другими коммандос, охотней отвечать на расспросы о дальних секторах, и вообще старался выглядеть обыкновенным бойцом, разве что несколько более везучим, чем остальные. К удивлению Вадима, который сильно подозревал, что МИФ просто не хочет компрометировать его своими странностями, подобная беспричинная смена имиджа ни у кого из общинников не вызвала неприятия или раздражения, по крайней мере, видимого. Наоборот, многие бойцы откровенно радовались появившейся возможности безвозмездно получать от колдуна важные сведения.</p>
<p style="text-align: justify;">Последнее обстоятельство Вадима раздражало, но сам МИФ был к таким явлениям равнодушен. На возмущение ученика он всегда реагировал одинаково издавал неопределенное междометие и предлагал выполнить какое-нибудь особенно бессмысленное упражнение, типа созерцания стены.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Неожиданно МИФ остановился; Вадим, который задумавшись, едва не налетел на него, немедленно вернулся к реальности.</p>
<p style="text-align: justify;">Привал, сказал колдун, поворачиваясь к напарнику. Пора тебе потренироваться.</p>
<p style="text-align: justify;">В чем это? поспешно спросил Вадим.</p>
<p style="text-align: justify;">Хорошее освещение зала, куда они наконец вышли, навело его на некоторые весьма тоскливые мысли.</p>
<p style="text-align: justify;">А то ты не понял! Вон, видишь, очень даже приличная стена. Ни отвлекающих узоров, ни кровавых разводов, ничего. И цвет почти идеальный. Так что давай, займись делом&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Но здесь могут быть чудовища!</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Правильно, а могут и не быть. Стена же существует точно, причем находится в полном твоем распоряжении.</p>
<p style="text-align: justify;">Подойди поближе, сосредоточься, и вперед.</p>
<p style="text-align: justify;">А если в меня выстрелят сзади?</p>
<p style="text-align: justify;">Не выстрелят. Все Вадим, шутки в сторону.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда МИФ называл его по имени, это означало, что шутки действительно лучше оставить в стороне. Вадим, однако, ухватился за последнюю возможность:</p>
<p style="text-align: justify;">Скажи хотя бы, что я должен там увидеть!</p>
<p style="text-align: justify;">Если я скажу зачем тогда тебе тренироваться?</p>
<p style="text-align: justify;">И демонстративно повернувшись к ученику спиной, колдун отправился осматривать дальние выходы из зала; в одном из этих выходов маячило нечто, могущее оказаться телепорташкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадиму ничего не оставалось, как уставиться в стену.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Ну чего интересного может быть в обыкновенной стене?&#187; думал он, искренне напрягая зрение в надежде разглядеть что-то необыкновенное. &#171;Узоров нет, разводов нет, сатанинских рож, и тех нет. Скучная какая-то стена&#8230; И цвет у нег слишком светлый. Впрочем, для зала это как раз ничего, на таком фоне любого монстра кроме невидимки издалека можно заметить&#8230; А вдруг МИФ учит меня находить едва заметные признаки тайных проходов? Может быть, именно здесь такой проход и открывается!&#187; И воодушевленный своей догадкой, Вадим вперился в злосчастную стену так, словно за ней находился Выход, переносящий в следующий регион.</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще-то Вадиму было грех жаловаться сосредоточение давалось ему легко, поскольку издавна являлось для него любимым способом бегства от гнетущей действительности. Когда Вадиму приходилось особенно туго, и отчаяние подталкивало его на прыжок в магму или, того хуже, на охоту за своими же, то он спасался погружением в какое-нибудь первое попавшееся дело, будь то самоубийственная для новичка одиночная разведка (из такой вот &#8216;прогулки&#8217; его, собственно, и вытащил МИФ), или просто обыкновенная игра в слова. Ну а заниматься чем-то подобным, твердо зная, что никто не попрекнет тебя пустым времяпровождением, и что твоя спина надежно прикрыта одним из лучших в общине бойцов, было по сравнению со всем до этого им пережитым просто сплошным удовольствием.</p>
<p style="text-align: justify;">Очень быстро Вадим перестал обращать внимание на звуки, ослабил контроль за периферическим зрением и вообще полностью погрузился в созерцание того, что находилось прямо перед ним. Стена как будто еще больше приблизилась, хотя он и так расположился вплотную к ней; она вытеснила не только все иные предметы из его зоны видимости, но и все другие образы из его сознания. Никогда еще он не заходил в своей концентрации так далеко.</p>
<p style="text-align: justify;">Силясь обнаружить на стене воображаемые признаки прохода, Вадим вглядывался в стену всг внимательнее и внимательнее, пока наконец не увидел, что&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ! МИФ! Стена! Я понял!</p>
<p style="text-align: justify;">Что именно ты понял? поинтересовался МИФ, который, оказывается, уже неизвестно сколько времени стоял у Вадима за спиной.</p>
<p style="text-align: justify;">Стена трехцветная! Понимаешь, она состоит из точек, а точки всего трех цветов красного, зеленого и синего&#8230; Я правильно увидел, да МИФ?</p>
<p style="text-align: justify;">Продолжай, продолжай.</p>
<p style="text-align: justify;">А чего, собственно, продолжать? Все!</p>
<p style="text-align: justify;">Просто на большом расстоянии точки сливаются, так что образуется совсем другой, смешанный цвет&#8230; Но ведь тогда&#8230; Великий Геймовер!!!</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ, мы что, все из точек состоим?!</p>
<p style="text-align: justify;">Состоим не очень подходящее слово. Но в общем и целом ты прав, такую же структуру имеет здесь все сущее, в том числе и наши тела.</p>
<p style="text-align: justify;">То есть если я буду достаточно долго в тебя вглядываться, то снова увижу эти точки?!</p>
<p style="text-align: justify;">Да, хотя они будут расставлены по-другому.</p>
<p style="text-align: justify;">В смысле, красных будет меньше, а зеленых больше, так?</p>
<p style="text-align: justify;">Совершенно верно.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим замолчал. Обстоятельство, открывшееся ему, было настолько необычным, что потрясло его гораздо сильнее, чем даже полное видение хотя, очевидно, и не имело такой практической ценности. Или имело?</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ, а какой прок от этих точек?</p>
<p style="text-align: justify;">Прок? Как ты себе это представляешь?</p>
<p style="text-align: justify;">Не знаю&#8230; Ну, может, проходы там по ним находить можно, или еще чего.</p>
<p style="text-align: justify;">Прагматик фигов! Крутым хочешь стать?</p>
<p style="text-align: justify;">Колдуном, да?</p>
<p style="text-align: justify;">Это прозвучало настолько неожиданно, настолько грубо, что Вадим обиделся и разозлился. В подобные моменты он забывал о субординации и легко мог наговорить даже очень влиятельному собеседнику такого, о чгм потом можно было горько пожалеть. Правда, пока судьба его миловала.</p>
<p style="text-align: justify;">А что в этом плохого? Ты же стал. Меня от быков спас, учишь вот. Тебя тоже ведь кто-то учил. Или ты таким уже и появился из Входа, а?</p>
<p style="text-align: justify;">Колдун не ответил. Вместо этого он медленно двинулся к тому выходу из зала, через который они в него вошли. Растерявшийся Вадим тупо смотрел, как МИФ приближается к чернеющему отверстию, не зная, как поступить броситься вымаливать прощение, сделать вид, что ничего не произошло и продолжить выполнение функции ведомого, или считать себя отныне разведчиком-одиночкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Вдруг ему показалось, что сзади сработала телепорташка.</p>
<p style="text-align: justify;">Он начал было поворачиваться, но колдун повернулся еще быстрее, причем с большим бластером наизготовку.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Наверное, решил меня убить&#8230;&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">удивительно спокойно подумал Вадим, отшатываясь назад и по инерции продолжая оглядываться.</p>
<p style="text-align: justify;">В зале находился незнакомый человек.</p>
<p style="text-align: justify;">Это был именно человек, коммандос, а не зомби. Зомби не умеют пользоваться талисманами бессмертия.</p>
<p style="text-align: justify;">Как и положено бессмертному, человек представлял собой безликую серо-блестящую фигуру, достаточно хорошо заметную на фоне темного провала ниши, из которого он, по-видимому, только что и появился. В руках у человека был малый бластер, и этот бластер изрыгал огонь.</p>
<p style="text-align: justify;">С отвратительным визгом срываясь с дула, поток голубых молний упирался в равнодушную поверхность стены, по которой стремительно скользил к МИФу незнакомец не жалея зарядов наводил оружие по линии огня. У колдуна в запасе оставалось очень мало времени.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим превратил свое оружие в ракетомёт.</p>
<p style="text-align: justify;">Огромный слепящий шар промчался в пугающей близости от него, на мгновение затопив своим сиянием все поле зрения, но лишь слегка опередив ракету.</p>
<p style="text-align: justify;">За мной, быстро!</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим привычно подчинился, машинально отметив в сознании грохот взрывов за спиной, заглушивших голос вражеского оружия. Уже на повороте тоннеля его слегка обожгло огнем бластера неведомый противник не отказался от мысли умертвить встретившихся ему коммандос.</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ непрерывно петлял, то и дело ныряя в какие-то бесконечные ответвления, прыгая в люки и шустро взбегая по лестницам. Вадим старался не отставать, хотя это было нелегко несколько раз он едва успевал вслед за колдуном юркнуть в ненадолго открывшийся потайной проход или вскочить в тронувшийся лифт. Кроме того, во многих помещениях, через которые они пробегали, обитали крайне негостеприимные существа; некоторые из этих монстров были знакомы Вадиму только по надоевшим до умопомрачения страшилкам бывалых коммандос. Злобные аборигены тут же открывали охоту на незваных посетителей, и Вадиму стоило больших трудов не отвечать им тем же, ибо после неполного десятка таких вот нанесенных залов от его бронежилета осталось меньше трети, да и здоровье существенно уменьшилось. Однако МИФ, которому тоже доставалось изрядно, обращал на кишевших вокруг врагов минимум внимания, умело уклоняясь от непосредственного контакта и уверенно двигаясь к одному ему известному выходу. При этом он пускал в ход бластер только тогда, когда убить загородившее дорогу чудовище было быстрее, чем обходить, и упрямо игнорировал большинство валяющихся неподалеку ресурсов.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим, почему-то по-прежнему почти слепо доверявший своему, пусть, возможно, и бывшему наставнику, усилием воли подавлял привычные рефлексы и старался в точности копировать все действия колдуна, с тем лишь неизбежным отличием, что вместо малого бластера использовал пулемет, постоянно ожидая, что его неистовый ведущий падет от неудачно выпущенной очереди. Впрочем, после одного из таких вот обиталищ, Вадим начал сомневаться, а будет ли подобная очередь неудачной. Обиталище представляло собой нечто вроде длинной анфилады небольших комнат, очень условно отделенных друг от друга толстыми колоннами. За каждой колонной прятались по меньшей мере двое импов; все они вместе окончательно расправились с его бронежилетом и едва не поступили так же с ним самим.</p>
<p style="text-align: justify;">Словно прочитав мысли своего отчаявшегося ведомого, на выходе из анфилады МИФ остановился.</p>
<p style="text-align: justify;">Сейчас я открою дверь и войду, сказал он, дгрнув стволом бластера так, словно собирался оглянуться, но в последний момент раздумал. Что бы дальше не случилось, беги направо вдоль стены и переводи рубильник. Затем разворачивайся, и сразу же к открывшемуся лифту. Определишь его по звуку. Только ни в кого не стреляй, что бы вокруг не происходило. Понял?</p>
<p style="text-align: justify;">И не дожидаясь ответа повернулся к высокой двери, окаймленной желтыми светящимися панелями. С некоторым опозданием Вадим сообразил, что панели могут означать лишь одно поднять створку по силам лишь владельцу соответствующего ключа. Ну а поскольку колдун собирался сделать именно это, и не так давно они пробежали под почти точно такой же дверью, но с зелёными панелями, а зелёный и жёлтый ключи хранились в Совете, причём у разных его членов, и выносить ключи за пределы обжитой зоны было строжайше запрещено, значит&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Однако додумать мысль до конца ему не удалось. Створка с гудением поехала вверх, колдун немедленно рванулся вперёд, и Вадиму ничего не осталось, как последовать за ним. Честно выполнив первую половину инструкции несмотря на зловещий звон и раскаты взрывов за спиной, он каким-то чудом услышал в этой канонаде короткую мелодию, пропетую рассекретившимся лифтом и бросился к нему.</p>
<p style="text-align: justify;">Уже вбегая на площадку лифта, он осознал смысл событий, происходящих на открытом пространстве, которое он только что так поспешно преодолел. Развернувшись и выставив перед собой ракетомёт, Вадим замер, потрясённый увиденным.</p>
<p style="text-align: justify;">Место, открывшееся его глазам, залом не было. Оно представляло собой одну большую арену неправильной формы, обнесённую по периметру разновысокими коричневыми стенами. Стены эти казались монолитом, протянувшимся до границ мира. Слепое задымленное небо, накрывавшее арену сверху, усиливало ощущение трагической избранности окружающего пейзажа.</p>
<p style="text-align: justify;">А трагичность, несомненно, присутствовала. Там, на арене, Повелитель Ада, он же Суперкозёл, он же Кибердемон-Ракетомётчик в окружении свиты из дюжины красных козлов убивал МИФа.</p>
<p style="text-align: justify;">Суперкозёл был, наверное, самой популярной фигурой всего фольклора коммандос. Как печально заметил однажды Conan, немногие верят в Геймовера, но почти все верят в Суперкозла. Впрочем, это было легко объяснимо в отличие от абстрактного Создателя, Суперкозёл во всех рассказываемых историях наделялся очень даже конкретными чертами&#8230; хотя в каждой истории и разными.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим заворожено смотрел, как из чудовищного ракетомёта Суперкозла вылетают огромные чёрные ракеты, как мечется колдун, отчаянно пытаясь увернуться от смертоносных снарядов, как попадает под огненные шары козлов поменьше и как тыкается он в их уродливые тела, напрасно рассчитывая проскользнуть между обманчиво неповоротливыми чудовищами. Грохот взрывов, топот козлов, стрёкот пулемета (заряды к бластеру у колдуна, по-видимому, кончились) все смешалось в сознании Вадима в единый звуковой фон, столь навязчивый и всепроникающий, что он очень быстро перестал его замечать.</p>
<p style="text-align: justify;">И вдруг Вадим понял, что МИФ движется вовсе не беспорядочно. Он действительно изо всех сил пытался выбраться из ужасного окружения, но при этом ухитрялся уводить свору монстров подальше от лифта и, соответственно, от него, Вадима. Колдун умело подставлял то козлов под ракету Кибердемона, то это страшилище под огонь сопровождающей его свиты. В результате козлов становилось все меньше; но даже отсюда, с площадки лифта, было видно, как сильно изменилось лицо колдуна. Ещё одно прямое попадание обычным козлиным шаром, не говоря уже о ракете&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим вышел из лифта и прицелился.</p>
<p style="text-align: justify;">Он выпускал ракету за ракетой, не столько пытаясь поразить монстров, сколько боясь попасть в МИФа. Он просто хотел отвлечь внимание чудовищ на себя. И это ему удалось.</p>
<p style="text-align: justify;">Кибердемон повернулся, неожиданно отчётливо лязгнув копытом наверное, этот его шаг попал в паузу между взрывами, и поднял свою механическую руку. На Вадима уставился чёрный зрачок дула, откуда ему в лицо сразу же рванулась стремительная и безжалостная смерть. В последний момент он попытался увернуться&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Удар страшной силы отбросил его в сторону. На мгновение мир залило красным, но он уже понял, что жив, хотя и очень плох.</p>
<p style="text-align: justify;">Быстрее в лифт!!! это сказал МИФ, который бежал куда-то совсем не туда, причём вдобавок спиной вперёд, и стрелял, стрелял, стрелял&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим подчинился просто потому, что сам не представлял, что нужно делать. Лифтовая ниша укрыла его от вражеских снарядов и, что важнее, от вражеских глаз монстры не отличаются долгой памятью. А потом был совершенно кошмарный момент, когда на площадку вскочил колдун, и начал что-то от Вадима требовать.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим же не понимал, он видел только выходящих из-за угла козлов и удивлялся, почему это МИФ закрывает ему сектор обстрела. Наконец до него дошло, он развернулся и нажал на кнопку. Лифт быстро пошёл вверх, но один из козлиных огней всё-таки задел МИФа, отчего тот сразу же стал похож на оживший труп. Однако дальше до самого верха они ехали спокойно. Спасала скорость монстры почти не умеют стрелять с упреждением. Только когда они уже сошли с площадки, над ними проревела ушедшая в небо ракета Суперкозла.</p>
<p style="text-align: justify;">Как выяснилось, лифт поднимал на высокую и широкую башню с отвесными стенами, которая была расположена почти точно в центре арены если вообще можно было говорить о центре столь неправильной фигуры. Несмотря на свою совсем не маленькую высоту, башня намного уступала окружающим арену стенам. Но в первое мгновение Вадим обратил внимание совсем на другое.</p>
<p style="text-align: justify;">Верх башни был абсолютно ровным, лишь у дальнего края торчала небольшая вертикальная плита высотой в рост человека. Повсюду валялись самые разнообразные ресурсы, а на самой середине лежал большой бластер. Естественно, Вадим немедленно направился прямо туда.</p>
<p style="text-align: justify;">До бластера было всего ничего, но по пути Вадиму помимо всякой всячины досталась серая аптечка, отчего он сразу же выздоровел; перед глазами повисла красная пелена, а оружие исчезло, уступив место выдвинутому вперед кулаку. Однако как только Вадим дотронулся до большого бластера, как только его идея впиталась в сознание, грознейшее из доступных человеку средств уничтожения оказалось в его руках.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;А МИФ?&#187; неожиданно спохватился Вадим, оглянувшись в поисках колдуна. &#171;Впрочем, большой бластер ему только на батареи&#8230; Вот хватило ли аптечек?&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">Аптечек МИФу хватило. Выглядел он, по крайней мере, уже вполне прилично, и несколько нетронутых синих колбочек валялось у его ног. Это было даже несколько загадочно хотя колбочка и добавляет здоровья всего ничего, даруемая ей малость может быть и сверх ста процентов, что никакой аптечке уже не под силу. Или колдун только что подобрал талисман двойной жизни?</p>
<p style="text-align: justify;">Тут Вадим заметил, что МИФ стоит на самом краю и внимательно наблюдает за происходящим внизу, совершенно не боясь угодить под выстрелы чудовищ. Что удивительно, до него действительно не долетали ни огни козлов, ни ракеты Кибердемона, хотя канонада у подножия башни не прекращалась. Возможно, правда, монстры палили друг в друга такое с ними случалось после убийства одинокого коммандос и еще в некоторых случаях. На этой их повадке основывался даже один из жестоких приемов боя, когда загнанная в безвыходное положение группа жертвовала кем-нибудь из своих бойцов ради спасения остальных. Однако на сей раз видимых причин для междоусобицы у монстров вроде как не было. Поэтому движимый любопытством Вадим пристроился рядом с МИФом и тоже заглянул вниз.</p>
<p style="text-align: justify;">Внизу бессмертный сражался с козлами.</p>
<p style="text-align: justify;">Точнее, он просто убивал их. Батареи к бластеру у него, похоже, уже все вышли, так же, как и патроны к пулемёту. Он методично палил в чудовищ из двустволки и, как и полагается бессмертному, полностью игнорировал ответный огонь. Что самое интересное, он отнюдь не выглядел спешащим, словно полагал, будто действие талисмана продлится вечно.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда он вырвется из окружения, то примется за нас, сказал МИФ.</p>
<p style="text-align: justify;">Кто? не понял Вадим.</p>
<p style="text-align: justify;">Чёрный хакер. Это его мы сюда заманивали&#8230; Эх, рановато он появился! Признаться, я ждал его позднее. Жаль, тебя не успел доучить&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Кто такой чёрный хакер?</p>
<p style="text-align: justify;">Слово было удивительно знакомым, однако что именно оно означает, Вадим вспомнить не мог, хотя никогда не жаловался на память и в слова играл лучше многих. Ощущение оказалось не из приятных, поэтому он требовательно повернулся к МИФу. Тот, однако, быстро заговорил совсем о другом, не переставая при этом наблюдать за ходом сражения:</p>
<p style="text-align: justify;">Значит, так. Тебе надо будет обойти плиту; с её обратной стороны расположен переключатель, превращающий часть арены вокруг башни в ров с магмой. Другого способа справиться с хакером нет. Поэтому, как только ты услышишь звук поднимающегося именно поднимающегося! лифта, то сразу же переводи ручку в нижнее положение. Главное не торопись. Если ты не поймаешь нужный момент, я обозначу его выстрелом из большого бластера, батареи к нему я набрал.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну, а потом не высовывайся&#8230; Проклятье! Он идет к лифту!</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ резко повернулся к Вадиму и неожиданно медленно сказал:</p>
<p style="text-align: justify;">Последнее. Если он тебя всё-таки убьет, выбирай нижнюю надпись. Понял? Нижнюю надпись! Сосредоточь на этом всю свою волю, как на разглядывании стены. Это самое важное! Нижнюю надпись!</p>
<p style="text-align: justify;">Раздался характерный звук, площадка лифта пошла вниз, и колдун опять заторопился:</p>
<p style="text-align: justify;">Ну же, быстрее, быстрее за стенку!</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим подчинился как подчинялся с самого начала этого нелепого и страшного приключения. Думать ему не хотелось, однако надоедливые мысли продолжали путаться в его сознании.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Заманивали, значит&#8230; Понятно, почему мы не проходили телепорташки, тогда нас</p>
<p style="text-align: justify;">было бы не слыхать. Поэтому, наверное, через самые гиблые места и пёрли, чтобы побольше грохоту&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вот и припёрли. Хуже места во всем регионе не сыскать. Один Суперкозёл чего стоит! Почему, интересно, нельзя было водить этого хакера по кругу, ведь рано или поздно его бессмертие все равно бы кончилось&#8230; А если нет?! Великий Геймовер, но тогда он вообще всех может извести, и людей, и монстров!&#8230;&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">Выстрел из большого бластера вернул Вадима к реальности. Мгновенно вспомнив все, что говорил ему МИФ, он перебросил ручку переключателя вниз и выскочил из-за стенки.</p>
<p style="text-align: justify;">Бессмертный стоял к Вадиму спиной и убивал зажатого в угол МИФа. Убивал пилой.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Вот мы и встретились, ботва! Говорил я тебе уходи подобру-поздорову. Ты не ушел, решил что крутой. Вот теперь не обижайся. Не хотел сам, вылетишь от моего пинка. А если опять вернешься&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Стреляй!</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим понял, что МИФ обращается к нему.</p>
<p style="text-align: justify;">Однако выстрелить, означало убить и колдуна. Но как раз смерти-то наставника Вадим и старался помешать. Поэтому он стал быстро обходить хакера слева, рассчитывая на то, что противник при всем своем преимуществе никак не сможет достать его сразу, издали пила все-таки не стреляет.</p>
<p style="text-align: justify;">Бессмертный обернулся.</p>
<p style="text-align: justify;">В руках у него была двустволка.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Патроны экономил, подонок&#8230;&#187; Вадим шарахнулся в сторону, отчего едва не свалился с башни. Инстинктивно глянул вниз и убедился, что МИФ, как всегда, сказал правду вокруг башни разлилось здоровенное багровое озеро; от поверхности магмы до края арены было больше человеческого роста.</p>
<p style="text-align: justify;">Бессмертный выстрелил.</p>
<p style="text-align: justify;">Он выстрелил в МИФа, который начал боком выходить из угла, переформировывая свое оружие; что именно он собирался пустить в ход, Вадим так и не узнал. Колдун, отброшенный выстрелом, слетел с башни в магму. Это была абсолютно верная смерть.</p>
<p style="text-align: justify;">Что произойдет дальше, Вадим представлял себе очень хорошо. Хакер методично расстреляет его, а если не хватит патронов, зарежет пилой. И справиться с ним нет никакой возможности, поскольку сам он к краю не подойдет, а с середины башни за один-два выстрела его не сбросит никакая двустволка. А что, если&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим метнулся вперед.</p>
<p style="text-align: justify;">Оружие бессмертного было направлено прямо ему в грудь. Однако стрелять бессмертный не стал.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет, не потому что решил закончить дело пилой. Просто он уже все понял. Понял и сообразил, что ему надо всего лишь один раз увернуться или хотя бы отойти подальше от края.</p>
<p style="text-align: justify;">Увернуться от ракеты.</p>
<p style="text-align: justify;">Только пущенная в упор ракета была сейчас способна отправить хакера в магму. Но это означало и гибель его, Вадима так близко от взрыва не спасло бы никакое здоровье.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Отойти назад, тогда можно успеть выстрелить два раза или хотя бы один, но с безопасного&#8230;&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">Разум лихорадочно искал пути к спасению.</p>
<p style="text-align: justify;">Но ракета уже летела прямо в ненавистную бесцветную фигуру.</p>
<p style="text-align: justify;">За учителя!!!</p>
<p style="text-align: justify;">И огонь полыхнул ему в лицо.</p>
<p style="text-align: center;" align="center">* * * .</p>
<p style="text-align: justify;">..Он лежал неподвижно и глядел на далекие стены, охватывавшие арену по периметру. То, что он лежал, следовало из особенностей поля зрения подобный обзор мог быть только у очень низкого существа.</p>
<p style="text-align: justify;">Или у существа, сумевшего лечь.</p>
<p style="text-align: justify;">Поскольку никто не мог лечь, оставаясь в живых, он сделал вывод, что мертв.</p>
<p style="text-align: justify;">Странно, пока он был жив, он ни за что бы не подумал, что мертвые продолжают все видеть, хотя бы и с такой странной позиции. Возможно, геймоверисты в чем-то и правы.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот только звуков не было слышно никаких. И шевельнуться никак не удавалось. Ужасно скучно.</p>
<p style="text-align: justify;">Но хакер поблизости тоже не обнаруживался. Отправился-таки в магму, сволочь! Или просто разбежался и допрыгнул до берега?&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Хм, а кто такие геймоверисты?&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вдруг весь видимый пейзаж пропал. Он слез потгками, наподобие тех кровавых полос, что возникают на лице каждого коммандос, когда его здоровье падает ниже некоторой величины.</p>
<p style="text-align: justify;">А под пейзажем&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Он снова шел по лабиринтам региона, расстреливая монстров из разнообразного оружия и уворачиваясь от ответного огня, нырял в ответвления коридоров, прятался за колоннами, перепрыгивал провалы. Точнее, это шел кто-то другой, он же только смотрел на мир его глазами, поскольку ничего не мог сделать сам; все, что он видел, происходило помимо его воли.</p>
<p style="text-align: justify;">Только вот проценты здоровья и заряды к оружию, они с этим таинственным бойцом, похоже, теряли вместе.</p>
<p style="text-align: justify;">Хотя, с другой стороны, какое здоровье у мертвого?!</p>
<p style="text-align: justify;">А на фоне всего происходящего, нарисованная на поле зрения как на стене, висела здоровенная надпись, огромная и бессмысленная:</p>
<p style="text-align: center;" align="center">Doom 2000 retro</p>
<p style="text-align: center;" align="center">GAME OVER!!!</p>
<p style="text-align: center;" align="center">new game</p>
<p style="text-align: center;" align="center">game files</p>
<p style="text-align: center;" align="center">restart level</p>
<p style="text-align: center;" align="center">quite</p>
<p style="text-align: justify;">Третья строчка сверху выделялась своей яркостью; кажется, это что-то значило но что именно?</p>
<p style="text-align: justify;">Тем временем тому, чьими глазами он видел, становилось все хуже и хуже. Выдержав бой со стаей импов, он решил пройти по мосту над озером с ядовитой жижей, который охраняли летающие головы обоих видов.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет, яркая строчка несомненно что-то означала.</p>
<p style="text-align: justify;">Ах, да! Она была выбрана!</p>
<p style="text-align: justify;">Кажется, МИФ что-то говорил по этому поводу. Вспомнить бы ещг, кто такой МИФ&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Впрочем, неважно. Он говорил, что надо выбирать нижнюю надпись. Очевидно, это означает, что яркой надо сделать именно её. Только вот как?&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Боец, поделившийся с ним своим зрением, попал в очень плохую ситуацию. Оказывается, чтобы пройти по мосту, надо было сначала прыгнуть в жижу, найти там телепорташку, забраться в него, оказаться на одиноком уступе стены, и нажать там на кнопку. Но во время путешествия по жиже стремительно падало здоровье, которого у бойца оставалось и так всего ничего. Тем не менее, в жижу он прыгнул.</p>
<p style="text-align: justify;">Наверное, надо было сосредоточиться на нижней надписи.</p>
<p style="text-align: justify;">Он сосредоточился.</p>
<p style="text-align: justify;">Сначала ничего не изменилось.</p>
<p style="text-align: justify;">А потом третья строчка потускнела, вместо нег зажглась четвертая; затем и она потухла, уступив место пятой&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Летающие головы напали на бойца со всех сторон. Пытаясь увернуться от их выстрелов, боец неоправданно удлинил путь к телепорташке. Проценты его (его ли?) здоровья стремительно уменьшались. Четыре, три, два&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Наконец, выбранной оказалась самая нижняя строчка.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Один, ноль! И все погрузилось во тьму.</p>
<p style="text-align: center;" align="center">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Вокруг была вода.</p>
<p style="text-align: justify;">Это было противно; на голову сильно давил неудобный шлем, закрывавший глаза. Вадим поднял руку, чтобы снять его и посмотреть, что, собственно, происходит.</p>
<p style="text-align: justify;">Дикая боль в мышцах заставила его завопить во всю глотку. Однако он услышал лишь свой слабый хрип.</p>
<p style="text-align: justify;">Тогда он двинул другой рукой, уже осторожнее, но вновь страшная судорога остановила эту попытку и вытолкнула какое-то сдавленное бульканье из его гортани.</p>
<p style="text-align: justify;">Так продолжалось еще несколько раз; он быстро потерял желание повторять подобные мучительные эксперименты и погрузился в тягостную апатию без мыслей и чувств. Однако спустя мгновение или вечность это его состояние было нарушено сильным грохотом где-то поблизости и раздавшимися после голосами:</p>
<p style="text-align: justify;">Есть!</p>
<p style="text-align: justify;">В ванную, живее! Да не туда, здесь старая планировка!</p>
<p style="text-align: justify;">И уже совсем рядом:</p>
<p style="text-align: justify;">Вот он!</p>
<p style="text-align: justify;">Ну и видок&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">В капельнице, похоже, почти чистый виртуалин&#8230; Эй, ты шлем с него не снимай, он ослепнет!</p>
<p style="text-align: justify;">Я не новичок&#8230; Круто работает Михайлов, да? С первого захода нашли.</p>
<p style="text-align: justify;">Ага, и очень вовремя&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Вокруг возникло множество звуков какой-то шорох, писк, металлический лязг. Вадим решил попросить помощи, но тут один из голосов приблизился и очень внятно произнес, растягивая слова:</p>
<p style="text-align: justify;">Ничего не пытайся сделать. Мы друзья, мы сами сделаем для тебя все необходимое.</p>
<p style="text-align: justify;">И после, уже куда-то в сторону:</p>
<p style="text-align: justify;">Виртуалин померить, и в слив, немедленно! И добавьте ему в стабилизатор снотворное! Прямо сейчас, а то потом он нам устроит&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Что-то кольнуло его в сгиб локтя, затем еще раз, повыше. Голоса стали отходить куда-то вдаль, слились в неразборчивое бормотание и пропали совсем. А вместе с ними пропало и все остальное.</p>
<p style="text-align: center;" align="center">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Сначала был проект &#171;Сведенборг&#187;. Считалось, что это гуманно; кроме того, появлялась лишняя возможность пересмотреть дело, если по ходу исполнения приговора вдруг обнаружатся новые обстоятельства, на которые, кстати, могло навести поведение преступника в виртуальном мире. Такое действительно случалось. Однако в первое время, пока не появился соответствующий раздел медицины с его особым опытом, почти все такие возвращенцы оставались инвалидами&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">А я? спросил Вадим.</p>
<p style="text-align: justify;">Иван Федорович улыбнулся.</p>
<p style="text-align: justify;">Тебе это не грозит. Сейчас и не таких путешественников откачивают, тем более, что бригада приехала почти сразу. Конечно, придется попринимать кое-какие лекарства, походить на процедуры&#8230; Но в основном все зависит только от тебя. И не одна лишь тренировка мышц, кстати.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим вздохнул. Он прекрасно понимал, о чем говорит МИФ. Физические проблемы, вызванные многодневным пребыванием в ванне, отступали далеко на задний план по сравнению с тем шоком, который он испытал, вернувшись в настоящую реальность. В отличие от виртуального мира, здесь каждый предмет имел бесконечное количество особенностей и свойств. Один запах чего стоил! А простая возможность придать собственному телу почти любое положение долго приводила Вадима в смятение. Ему казалось, что он никогда не сможет справиться с этим пространством, в котором всегда присутствует невообразимое множество объектов, каждый из которых имеет бесконечное количество степеней свободы. Однако на самом деле память о жизни до подключения к Сети возвращалась к нему очень быстро. Взять хотя бы тех же самых женщин&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Откуда берутся хакеры?</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ махнул рукой.</p>
<p style="text-align: justify;">А, это&#8230; Их нанимают пираты, вроде того, что подключал тебя. Виртуалин, конечно, стоит очень прилично, да и за само подключение они берут немало, но все-таки основные деньги снимаются с твоего счета во время игры; к сожалению, существующая система позволяет это делать почти официально. Ну а мы портим пиратам всю их кухню. Вот потому-то они и вербуют хакеров нас выгонять, а тех, кто уже начал пробуждаться, отбрасывать обратно.</p>
<p style="text-align: justify;">Хакерам стесняться нечего, поэтому они вовсю пользуются кодами бессмертия и прочими подлыми штучками. У нас, к сожалению, возможностей пока поменьше; да и чтобы наладить доверительный контакт с виртуальщиками, нельзя от них слишком сильно отличаться.</p>
<p style="text-align: justify;">А почему &#171;ботва&#187;?</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ улыбнулся.</p>
<p style="text-align: justify;">Вот этого не знает никто. Так, общее прозвище. Последняя версия, которую я слышал, гласила, что это по</p>
<p style="text-align: justify;">аналогии с корнеплодами их тоже выдергивают из земли за листья, то есть за ботву. Ну, как мы виртуальщиков из игры. Другие говорят, что это какая-то аббревиатура&#8230; А почему ты спросил?</p>
<p style="text-align: justify;">Я хочу стать ботвой.</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ посерьезнел.</p>
<p style="text-align: justify;">Ничего не имею против. Даже помогу, если твое желание выдержит проверку временем. Только это гораздо труднее, чем кажется со стороны. Потом, у тебя есть и другие варианты&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Он встал и как бы в задумчивости подвинул столик-каталку, на котором громоздились принесенные Вадиму фрукты. Прошелся по палате, заложив руки за спину, рассеянно поглядел в окно.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим не теребил его. Он был еще очень слаб; потом, ему было о чем подумать самому.</p>
<p style="text-align: justify;">О том, что он успел узнать с момента своего прибытия в больницу. О том, например, что в Сети существуют игры намного сложнее древнего реконструированного DOOM-а, в которых несообразности окружающей игрока действительности куда как менее заметны. И о том, что многие такие &#8216;путешественники&#8217;, как назвал их МИФ, уже не ставят себе капельницу с виртуалином, а принимают новый наркотик, виртуанет, ускоряющий нервные процессы не в разы, а в сотни и даже тысячи раз; мышцы не успевают реагировать на приказания мозга, и вместо тензорных манипуляторов приходится использовать датчики потенциала, втыкаемые прямо в тело наподобие акупунктурных игл. Этих виртуальщиков уже так просто не откачаешь, нервная система изнашивается в считанные часы&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">А также о том, что игра сожрала почти все его деньги, и что с работы его уволили за затянувшийся сверх всякой меры прогул. Но это было уже из совсем другой области; почему-то размышления на эту тему сейчас не казались Вадиму актуальными.</p>
<p style="text-align: justify;">Неожиданно дверь с грохотом распахнулась и на пороге появился жизнерадостный Веня.</p>
<p style="text-align: justify;">С возвращением, чувак! А я уж думал, что меня к тебе никогда не допустят. Наверное, ты еще заразный. Вот сейчас общанусь с тобой чуточку, и тоже виртуалином накачаюсь&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">И, заметив МИФа:</p>
<p style="text-align: justify;">Ой, извините!</p>
<p style="text-align: justify;">Я уже ухожу.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет-нет, я лучше подожду в коридоре&#8230; Я знаю, вы тот самый, кто его оттудова вытащил&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">С этими словами он скрылся столь же стремительно, как и появился. МИФ тоже засобирался.</p>
<p style="text-align: justify;">Все, скорейшего тебе выздоровления. Если что звони, буду рад помочь.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим молчал. Он смотрел на столик с фруктами, который, не откати его МИФ, неизбежно опрокинулся бы от удара дверью во время Вениного вторжения. Фантастическая догадка возникла в его голове.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Наверное, я все-таки помешался&#187;, подумал Вадим. &#171;Хотя, с другой стороны&#8230;&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">Найти физическое местоположение подключенного к Сети по его электронному адресу очень трудная задача; да и истинный адрес игрока тоже так запросто не определишь, пираты чего только не напридумывают. Все это Вадим знал хорошо. Не знал бы, не подключался. Знал он и то, что из всего местного отделения ИНСИН Инспекции Интернета Михайлов Иван Федорович самый удачливый ботва, на его счету всего за полгода более сотни спасенных. Простое везение?</p>
<p style="text-align: justify;">ТАМ ты можешь быть прекрасным бойцом. Но ЗДЕСЬ твог искусство ничего не стоит. И никто в здравом уме и твердой памяти не будет считать свои достижения в игре чем-то самоценным и хвастаться ими направо и налево пока осознает, что это всего лишь игра. Наоборот, пройдя все уровни он, возможно, выберет себе статус посложнее и начнет игру сначала. Если, конечно, сохранит интерес.</p>
<p style="text-align: justify;">Только вот зачем вообще играть? Разве нет на свете ничего более важного, нужного, настоящего, наконец? Хотя, с другой стороны&#8230; Там ресурсы, здесь деньги, к которым сводится все остальное. Правила посложнее, конечно. Но ведь есть уже саморазвивающиеся игры, где виртуальный мир как бы обучается, анализируя поведение игроков. В этих играх действительность ненавязчиво подстраивается под ожидания, копошащегося в ней социума.</p>
<p style="text-align: justify;">Теоретически, в такой игре вполне возможно добыть из виртуальной шахты виртуальную руду, выплавить из этой руды на виртуальном огне виртуальный металл и изготовить из него виртуальный прибор, посредством которого убедиться, скажем, в существовании виртуальных атомов, чтобы затем уверенно объявить о материальности окружающего мира и посвятить все своё существование погоне за его ценностями, как за единственными реально существующими. И куда бы ни тыкался что-то заподозривший игрок, везде его будет встречать непробиваемое единство мироздания. А особо беспокойных можно соблазнить захватывающей виртуальной (вот уж точно!) игрой в виртуальной Сети, созданной из виртуальных компьютеров.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну а если все-таки кто-то, движимый смутными намеками памяти, пробуждающейся под воздействием непреходящей трагичности псевдобытия, ухитрится каким-то образом хотя бы чуть-чуть заглянуть за отведённые ему пределы, то, скорее всего, быстро остановится, приобретенное там знание даст ему возможность достичь в той жизни, которую он привык считать единственно настоящей, ранее недоступных высот. Многие ли откажутся от соблазна? Поддаться ведь намного легче и приятнее, чем идти дальше, то есть, вообще говоря, неизвестно куда.</p>
<p style="text-align: justify;">Однако, похоже, что некоторые отказываются.</p>
<p style="text-align: justify;">Другие же, наоборот, вязнут все глубже и глубже, при первой же возможности сбегая от накопившихся проблем одной жизни в другую, еще более виртуальную.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Я так не хочу!&#187; сказал себе Вадим.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Хватит с меня ванны! И ада в лабиринтах тоже хватит! И вообще, если не сейчас, то когда?!&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ?</p>
<p style="text-align: justify;">Что?</p>
<p style="text-align: justify;">До подключения&#8230; Ну, какое-то большое время назад, сейчас не помню, наверное, года два или три, я очень хотел быть сильным и довольно долго занимался каратэ.</p>
<p style="text-align: justify;">Прекрасно. Ты хочешь возобновить тренировки?</p>
<p style="text-align: justify;">Не в этом дело&#8230; Мне повезло с тренером, он учил нас отнюдь не только мордобою. Ботва это действительно сокращение, но не аббревиатура. Там пропущено несколько букв, в середине.</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ внимательно смотрел на Вадима. В его серых глазах ничего не отражалось.</p>
<p style="text-align: justify;">&#171;Господи,&#187; подумал Вадим. &#171;Ведь если я прав, то он очень многое просто знает наперед. И про меня наверняка тоже. Ну и ладно. Да здравствует свобода воли!&#187;</p>
<p style="text-align: justify;">Я хотел спросить&#8230; Есть ли где-нибудь конец?</p>
<p style="text-align: justify;">В смысле?</p>
<p style="text-align: justify;">Окончательная реальность.</p>
<p style="text-align: justify;">После бесконечно долгого мгновения МИФ улыбнулся.</p>
<p style="text-align: justify;">Я же говорил, у тебя есть и другие варианты.</p>
<p style="text-align: justify;">Вадим покачал головой:</p>
<p style="text-align: justify;">Я от своих слов не отказываюсь. Но чтобы вытаскивать других, надо самому быть сильнее их, что ли. Опытнее, верно? Просто я хочу узнать, с чего надо начинать. Ну, чтобы двинуться дальше.</p>
<p style="text-align: justify;">МИФ пожал плечами.</p>
<p style="text-align: justify;">По сути дела, с того же самого. С созерцания стены, например.</p>
<p style="text-align: justify;">Как Бодхидхарма?</p>
<p style="text-align: justify;">Да, сказал МИФ. Как Бодхидхарма.</p>
<p style="text-align: justify;">Попрощался и вышел. Вадим же выключил свет, устроился поудобнее и заснул. И снилось ему, что община в конце концов перебила всех монстров, после чего нашла Выход в совсем другой мир, где растет зеленая трава и пасутся кролики. Там недавние коммандос отложили оружие и построили город, в котором установили компьютеры, соединенные в Сеть. И любой желающий может теперь подсоединиться к ней, чтобы поиграть во что-нибудь спокойное и приятное, типа санаторного лечения в большой светлой больнице, где в каждой палате всегда стоит вместительный столик с фруктами, заботливо оберегаемый от опрокидывания мудрым и предусмотрительным служителем&#8230;</p>
<p style="text-align: right;"><strong> Откин</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/ujti-ot-gejmovera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Психотехнологии Советской России.</title>
		<link>https://procesing.ru/psixotexnologii-sovetskoj-rossii/</link>
		<comments>https://procesing.ru/psixotexnologii-sovetskoj-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 13:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Библиотека процессуального опыта]]></category>
		<category><![CDATA[Все анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2374</guid>
		<description><![CDATA[Государство принимает самое активное участие в воспитании своих граждан и формировании их личности.  В процессе воспитания оно закладывает в сознание людей стабильные данные, соотносящиеся с его политикой и соответствующие его целям. Что предопределяет систему человеческих отношений и ценностей в обществе, &#8230; <a href="https://procesing.ru/psixotexnologii-sovetskoj-rossii/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2012/10/mujchina.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2375" title="mujchina" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2012/10/mujchina-273x300.jpg" alt="" width="273" height="300" /></a>Государство принимает самое активное участие в воспитании своих граждан и формировании их личности.  В процессе воспитания оно закладывает в сознание людей стабильные данные, соотносящиеся с его политикой и соответствующие его целям. Что предопределяет систему человеческих отношений и ценностей в обществе, а так же жизнеспособность членов общества.</p>
<p style="text-align: justify;">В начале прошлого столетия на карте мира появился СССР. Эта могущественная держава поставила перед собой цель – сформировать в своих недрах личность «Советского человека».</p>
<p style="text-align: justify;">Каркас личности «Советского человека» внедрялся в сознание людей, проживающих на территории Советского Союза  через средства массовой информации, через систему образования, посредством законодательной базы коммунистического общества.</p>
<p style="text-align: justify;">Каждый из жителей нынешней России в большей или меньшей степени является носителем личности «Советского человека».</p>
<p style="text-align: justify;">Статья «Психотехнологии Советской России» Прибыльской Елены – результат процессуального прояснения автором  индивидуальности «Советский человек».</p>
<p style="text-align: justify;">«Написанию статьи предшествовало мистическое переживание, озарение, прямое знание во время процессинга, которое в дальнейшем было развито изучением исторических событий тех лет». Прибыльская Е.</p>
<h1 style="text-align: justify;"><strong>Психотехнологии Советской России.</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">20-е годы прошлого столетия принесли Советской России много неразберихи, хаоса, преступности, нищеты и прочих негативных последствий революции. Победа большевизма создала массу врагов – тех, кто боролся открытыми и скрытыми методами против управления ресурсами России коммунистами. И вот на фоне этой борьбы со злом, на фоне социального и политического кризиса был сделан заказ особому отделу, создать новую личность, которая сможет вывести страну из бедствия, поднимет ее на новый уровень, отстаивая повсеместно идеи марксизма-ленинизма. И при этом сама сможет хорошо выживать в этих тяжелых условиях, в этом «болоте» страха, ненависти и лжи. Название личности – «Советский человек».</p>
<p style="text-align: justify;">Исследованиями человека в то время занималась Психоневрологическая академия Бехтерева В. М., созданная еще в 1907 году, в состав которой входило 15 научно-исследовательских институтов. Задача у Партии была не простая, а именно, сделать государство посредником между Человеком и Богом. До этого момента таким посредником была действующая религия &#8212; христианство. А в будущем государство и общество должно было и вовсе заменить Советскому человеку Бога.</p>
<p style="text-align: justify;">Это был дорогостоящий, полномасштабный проект. Дабы не испортить чистоту эксперимента, на страну необходимо было «опустить железный занавес», ведь, по замыслу Партии, она превращалась в экспериментальную лабораторию по выращиванию «Монстров» в «шинели» &#8212; Советского человека.</p>
<p style="text-align: justify;">В контексте данной статьи «Монстр» – «чужеродный нежелаемый объект, насильно вводимый в пространство и время человека, туда, где находятся Мечты, Голографические Видения и Творения. От чего они рушатся, распадаются на множество беспорядочных кусочков. Что является злоупотреблением» (А. Уолтер). У Уолтера подробно описаны разные формы злоупотреблений и шаги, создающие механизм защиты личной правоты.</p>
<p style="text-align: justify;"> Индивидуальность – «Советский человек» должна была стать идеалом для целого народа, мечтой каждого ребенка и взрослого. Все средства массовой информации наделяли ее лучшими человеческими качествами и достоинствами – бесконечной добротой, смелостью, честностью, дружелюбием, чистосердечием, трудолюбием, гордостью за свою страну и при этом непримиримостью к врагам. Вера, правда, у нее была, на мой взгляд, провальная, &#8212; верить в идеи коммунизма, в будущее страны советов, в Партию и народ.</p>
<p style="text-align: justify;">Главным героем в сердцах и умах  миллионов решено было сделать Владимира Ленина – пролетарского Бога-Отца (к тому времени умершего). Образцы его мозга исследовались на протяжении 12 лет основателем и директором Института Мозга Оскаром Фогтом, и не случайно, Институт Мозга по замыслу политбюро должен был стать кузницей «красных профессоров», поэтому там проводились исследования мозга выдающихся людей, например, Луначарского, Маяковского. Партия верила, что мозг является источником мыслей и знаний, и если его изучить и правильно запрограммировать, то можно создать много друзей советской власти – умных, талантливых и великих. Не берусь утверждать, что именно в этом институте и была создана «вакцина» для внедрения в пространство человека чужеродного нежелаемого объекта – Монстра – волка в шкуре ягненка, но известно, что в тоже самое время, в Германии выращивали своих Монстров – «Чистокровных арийцев». А основателем и руководителем Института Мозга в Берлине,  был все тот же Фогт. И именно в Берлине образцы мозга Ленина исследовались  первые годы, так как в Москве не было ни специалистов, ни оборудования.</p>
<p style="text-align: justify;">«Железный занавес» превратил Россию в большую тоталитарную секту,  охваченную монстрификацией, цель которой &#8212; заражение самих себя и всего мира идеей марксизма-ленинизма с дальнейшим поглощением всех стран единой Партией Советов.</p>
<p style="text-align: justify;">Поэтому первоочередной задачей каждого Советского человека была «вакцинация» и дальнейшее выращивание в себе и другом искусственного новообразования – Монстра, который бы контролировал сознание человека, следил за его поступками, а если надо, «стучал» на хозяина и других людей, если те прячут Монстра или не привиты. Монстр, по сути, должен был заменить личность и бытие человека. Это было похоже на операцию по пересадке здорового сердца на искусственное. То есть базовую личность решено было удалить, уничтожить, стереть, как ненужный элемент, а взамен привить Монстра – такая вот «замечательная» идея.</p>
<p style="text-align: justify;">Контроль сознания – это было гениальным решением и находкой коммунистов. (Блокиратор сознания у меня был установлен, к слову сказать, в возрасте двух лет). В условиях, где кругом враги советской власти – «недобитые буржуи», белогвардейцы, кулаки, интеллигенция, невозможно каждому приставить наблюдателя, а теперь каждый должен был контролировать каждого. Воспитание, образование, культура, обучение – все средства были направлены  на подтверждение, поддержку и рост Монстров под маской Советского человека. Конвейер заработал на полную мощность. Семью было решено упразднить, ее роль сводилась к рождению тел для партии и первичной вакцинации. Далее детский сад, школа, фильмы, книги, радио, телевидение должны были делать свое дело.  Под неоглядным оком социума чужеродный нежелаемый объект постепенно начинал занимать все пространство индивида, происходило сращивание индивида и Монстра. Остатки базовой личности человека отмирали, отсыхали, как ненужный атавизм. Человек более не обладал самим собой, Монстр перекрывал доступ к самому себе.</p>
<p style="text-align: justify;">Семья вообще в скором времени должна была уйти со сцены. Ведь Монстр не имел пола, национальности, пространства, истории. Наиболее активный рост Монстров наблюдался у людей, которые все время вынуждены были находиться в группе, в коллективе. Армия, коммуна, школа, военное училище, лагерь, общежитие, коммунальная квартира, &#8212; вот, где вырастали настоящие Монстры! Здесь Советский человек быстро осваивал литературу нужную партии, песни, музыку, манеры, все то, что теперь соответствовало советскому фольклору. Цензура свирепствовала. Монстрам нравилось ходить строем, участвовать в массовых мероприятиях – съезды, собрания, конференции, концерты, театры, уличные гуляния  и шествия. Здесь он мог коллективно «медитировать», даже впадать в экстаз, перекрестно копируя общие идеи, мыслеформы, импланты и получать подтверждение своему существованию. Это были люди системы. Система была их Бог и Царь. Отличительной особенностью Монстра является неспособность управлять самим собой, он работает лишь от внешнего управления (суть раба), таково решение создателей. Монстры были не способны к обучению, но хороши для дрессировки. Это были люди-машины.</p>
<p style="text-align: justify;">Как быстро, всего за несколько десятилетий страну можно было не узнать – «по улице ходила большая крокодила» и было ощущение, что ты попал в кунсткамеру со странными и жуткими экспонатами. Получалось, что внешне Советский человек должен был носить маску счастливого, довольного жизнью, культурного товарища. А внутри сидела внедренка – жадный, чванливый, жалкий, завистливый, алчный, злонамеренный, равнодушный, жестокий паразит. Возможно, употребление алкоголя для русского человека было единственной возможностью побыть самим собой и подраммаизировать по поводу своей утраченной сути.</p>
<p style="text-align: justify;">Гораздо сложнее обстояли дела с русской интеллигенцией по каким-то причинам не покинувшей страну. В их пространство никак не удавалось внедрить Монстров, а если и удавалось, они у них не приживались и не росли. Взаимоотношения Монстра и интеллигента тех лет наглядно описал М. Булгаков в «Собачьем сердце». Интеллигенция фактически подрывала массовую монстрификацию. И здесь очень кстати, оказались трудовые лагеря ГУЛАГа, куда ссылали тех, для кого «соседство в одной квартире» с Монстром было просто невыносимо (в прямом и переносном смысле), ведь он «вонял» и съедал все ресурсы. Вобщем, интеллигенции надо было выбирать, или в лагерь с уголовниками, или жизнь с Монстром. Цель Монстра &#8212; выжить любой ценой, съев собрата, соседа или вовсе выдворить его с его территории.</p>
<p style="text-align: justify;">Надо отдать должное создателям – Монстры были спроектированы достаточно целостными существами – со своей моралью, принципами, целями, несмотря на то, что они были совершенно искусственными, как искусственное, привитое, но работающее сердце. Они смогли заменить человеку живую личность, если таковой не было. Это был рай для бездельников, отмороженных (шоковые состояния), безответственных или пустышек (нет бытия, нет личности). Не надо ни о чем заботиться – создавать самому личность, обучать ее, развивать, отвечать за последствия. Рождаешься в этой стране и все решено за тебя – кем быть, каким быть, быть или не быть – как хорошо. Можно дальше спать. А монстра в себе отвергать, – нет никакого такого Монстра, сказки все это.</p>
<p style="text-align: justify;">Похоже, что Великая Отечественная война была войной Монстров, войной идеологий и много Монстров полегло. Но конвейер остановился лишь в 90-е годы. Причин тому было много. У «искусственного сердца» срок ограничен, да и не способны были Монстры к изменениям. Но это привело к тому, что появились недоделанные Монстры. Их единственным отличием от оригиналов является полное отсутствие нравственности. Но, это то поколение, которое уже выросло, и растит своих детей, что из них вырастет пока не понятно. Другого то конвейера нет, другую технологию пока не создали. А для следующего поколения нужны совсем другие психотехнологии, те уже не работают, старый эгрегор умер. Теперь в России дышится легко в отличии от Америки, где висит железобетонная плита по перемалыванию сознания.</p>
<p style="text-align: justify;">На мой взгляд, одним из последствий данной психотехнологии в России является поглощение множеством маленьких людей, больших и сильных личностей, которыми и была сильна Россия.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Прибыльская Елена</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/psixotexnologii-sovetskoj-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шкала растрачивания отношений (На основе шкалы обладания ЛРХ).</title>
		<link>https://procesing.ru/shkala-rastrachivaniya-otnoshenij-na-osnove-shkaly-obladaniya-lrx/</link>
		<comments>https://procesing.ru/shkala-rastrachivaniya-otnoshenij-na-osnove-shkaly-obladaniya-lrx/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 12:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Библиотека процессуального опыта]]></category>
		<category><![CDATA[Все статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2329</guid>
		<description><![CDATA[Предисловие. В 1996 году я посетила увлекательную лекцию в центре Дианетики – «Деньги, как их иметь», где обаятельный ведущий, приехавший из Америки, излагал основы понимания обладания деньгами, исходя из саентологической концепции. Нам была представлена «Шкала обладания Хаббарда» и как последовательность &#8230; <a href="https://procesing.ru/shkala-rastrachivaniya-otnoshenij-na-osnove-shkaly-obladaniya-lrx/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2012/05/images21.jpeg"><img class="alignleft size-full wp-image-2331" title="images2" src="http://procesing.ru/wp-content/uploads/2012/05/images21.jpeg" alt="" width="262" height="193" /></a><strong>Предисловие.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>В 1996 году я посетила увлекательную лекцию в центре Дианетики – «Деньги, как их иметь», где обаятельный ведущий, приехавший из Америки, излагал основы понимания обладания деньгами, исходя из саентологической концепции. Нам была представлена «Шкала обладания Хаббарда» и как последовательность растрачивания обладания низводит человека на более низкие уровени. Эту шкалу можно применить к любой динамике, что и было нам продемонстрировано в виде примеров.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Много лет спустя, анализируя личный опыт взаимоотношений и опыт других людей, я убедилась, как эта шкала работает, поэтому решила изложить в виде тезисов с комментариями, по типу «раскрась сам».</em></p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>1. Причина (создавать)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"> Партнер делает все, чтобы другой был счастлив. Создает и поддерживает пространство любви, жизненная сила обоих увеличивается. Сотворчество. Создание общего Дома, общего пространства для жизни, построение общего будущего через общие намерения, мечты, визуализацию. Воспроизведение мыслеформ партнера, подтверждение бытия. Я- это ты, ты – это я. Твои желания – мои желания. Ощущение безопасности и целостности с партнером, вне зависимости рядом он или нет. Вера, доверие. Счастье совместного присутствия, общения, взаимодействия, поэтому все свободное время проводят вместе. Телепатия (прямое, концептуальное понимание сообщений, образов, без слов и промежуточных точек). Стремление знать, что любит партнер и желание давать ему это. Высокие этические принципы. Восхищение. Бескорыстие. Секс, как творчество, растворение в партнере.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>2. Ответственность за…, управление, понимание</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Общие цели и задачи, стремление их реализовать, большой взаимный интерес, потребность друг в друге. Разделение ответственности, обязательств (каждый несет свою «шляпу»). Обустройство общего пространства. Коррекция на каждом этапе взаимодействия, получение запланированных результатов. Стремление к общей цели. Сильный сексуальный интерес. Пронизывание пространства партнера. Изобилие ресурсов по отношению друг к другу, «чувство локтя». Желание расти и развиваться вместе. Способен давать партнеру то, чего он хочет.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>3. Содействие, помощь.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Партнеры способны содействовать, помогать друг другу, вносить вклад в семью в виде ресурсов (интеллектуальных, духовных, материальных). Помощь, забота, решение повседневных трудностей, проблем, задач. Взаимный интерес, внимание друг к другу, дельные советы. Производство совместных продуктов (материальных, духовных, интеллектуальных).</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>4. Общение, комфортное присутствие</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Принятие супруга таким какой он есть, без желания его переделать.  Стремление слушать и слышать партнера, обмен идеями, открытость, искренность. Секс, как продолжение хорошего общения. Воспроизведение сообщений партнера, подтверждение его бытия.</p>
<p style="text-align: justify;">Телепатия утрачивается, надо объяснять, доносить мысль с помощью усилий, поэтому появляется много болтологии.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>5. Иметь</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Просто есть партнер. Совместные поездки, походы, развлечения, кино, театр. Интерес слабый друг к другу. Общения мало, есть ощущение, что все сказано-пересказано и больше нечего сказать, понимание слабое. Бытовуха, рутина, привычка, секс по расписанию или для продолжения рода. Желание иметь детей, как замена сотворчества или для внесения разнообразия в совместную слегка наскучившую жизнь. Забота о партнере становиться долгом, нежелательной обязанностью. Партнер просто принимает ресурсы и сидит на готовом, на созданном другим, ничего нового не производит. Причинная позиция утрачивается.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>6. Расточать – транжирить впустую</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Нет потребности в постоянном присутствии партнера, неудовлетворенность партнером. Отношения вынужденные, поэтому партнеру дается не полностью, что можно дать, а только часть, работа делается не на «5», а на троечку. Паразитизм, вампиризм. Проявления сабботажа. Разделение на твое и МОЕ. Жадность. Долги (ты мне должен/я тебе должна). Ресурсы (время, деньги, жизненные силы) растрачиваются впустую. Много оправданий, почему не сделал, не смог. Ревность, подозрительность, критика, обиды, придирки по мелочам, конфликты. Обесценивание личности партнера, его тела, его идей, его действий, его продуктов. Совместное будущее слабо просматривается или видится в черных красках.</p>
<p style="text-align: justify;">- Где жена?</p>
<p style="text-align: justify;">- Вон она сидит.</p>
<p style="text-align: justify;">- Ну, путь сидит.</p>
<p style="text-align: justify;">Отношения обреченные на неудачу и провал, если не предпринять серьезных, кардинальных мер, так как на этом уровне присутствует надежда, что само собой, без усилий все изменится к лучшему.<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. Замена</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Любовь меняется на ее противоположность – отсутствие симпатии и понимания.</p>
<p style="text-align: justify;">Демонстрация превосходства.</p>
<p style="text-align: justify;">Измены, секс с другими, бары, проститутки, сауны, выпивка, компьютерные игры до    ночи, работа без выходных по 24 часа в сутки (трудоголик). Партнер не хочет идти домой и общаться, лучше с друзьями потусить, фильм посмотреть, побухать, с соседом поболтать. Отчуждение. Партнеры могут вместе поехать на пикник, но теперь нужна компания, чтобы весь день общаться с друзьями, а не друг с другом. Занимается собой – танцы, тренинги, йога, косметологи, массажисты, развивающие семинары, секты. Потеря уважения. Жалость к партнеру, доверие утрачено. Желание «поиметь» партнера – дать «какашку» взять «конфетку». Раздражает все в партнере, частые ссоры или убегание куда-то, во что-то. Поездки в одиночку на отдых или с друзьями. Может скрывать, что женат, девочек заводит, все развлечения на стороне. Секс, как супружеский долг, обязаловка. Спят на разных кроватях, если условия позволяют в разных квартирах, или под разными одеялами, «валетиком». Частые болезни. Недовольство. Партнер становиться не важен, не интересен. Мелкое воровство. Точка невозврата.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>8. Расточительная замена</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Все намерения врозь. Предательство совместных намерений. Общие деньги проигрывает в казино, в автоматы, откровенная ложь в ответ на доверие, подлость, обман. Порнография или виртуальный секс интересует больше, чем секс с партнером. Тактильный вакуум. Прикосновения неприятны. Секс либо отсутствует, либо используется как наказание, или месть. Заводит другую семью, живет на два дома. Может скрывать это или наоборот делиться подробностями, чтобы отравлять жизнь партнеру, делать больно. Бьет, унижает, презирает, ненавидит, желает смерти, планирует обанкротить. Байкоты, нежелание общаться, видеться, ничего объяснять, так как любой разговор приводит к ссоре, истерике, негативным эмоциям. Уходы к маме, другу/подруге, на другую квартиру. Кражи детей, манипулирование, запугивание потерей детей, имущества, адвокатами, судами. Алкоголизм, наркомания, антидепресанты. Намерение получить развод. Преступный обмен (взять и ничего не дать взамен). Влезание в кредиты без уведомления партнера. У каждого свой кошелек, если еще общий, ворует деньги и тратит на другую. Другой обещает жениться.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>9. Имел</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Она ушла. У меня была жена, она ушла. Развод. Раскаяние, чувство вины, желание отомстить, наказать, взять реванш – отыграться, доказать свою правоту. Двойственность. Попытки вернуть партнера сменяются пониманием, что потеряно что-то очень важное в отношениях и «разбитую вазу не склеить». Сознавание проигранной площадки и несогласие с проигрышем. Ощущение хаоса и пустые надежды. Руины.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>10. Должен присутствовать, должен быть лицом к лицу</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Вынужден смотреть на проблему потери партнера, которая приносит только боль и страдание. Партнер, как заноза «сидит» в сердце, сознании, «не выходит из головы». Навязчивое общение в собственном уме с бывшим партнером, с которым спорит, доказывает, объясняет, обвиняет, наказывает, отстаивает свою правоту. Уход в иллюзии любыми способами. Оправдание своих поступков, нежелание принять ответственность свою сторону игры, за ошибки в ходе отношений. Во всем винит партнера, а свои ошибки, промахи не признает (не видит). Нет сознавания игры и что все игры проигрышны. Руины.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>11. Должны содействовать (жертва).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Другие должны содействовать: помогать деньгами, работой, адвокатами. Ходит и рассказывает все эти ужасные вещи, что с ним произошли, как его кинули, предали, ограбили. Причину видит не в себе, а в обстоятельствах, в партнере. Она виновата, я не мог ничего изменить. Слезы, боль. Суды, раздел имущества. Требует, чтобы другие вносили вклад, так как он находиться внутри проблемы, которая постоянно драматизируется и воспроизводиться в настоящем времени.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. </strong><strong>Следствие (создан)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Апатия. Черные экраны. Нежелание ничего видеть, слышать о партнере, нежелание иметь ничего общего с ним.</p>
<p style="text-align: justify;">При наличии ресурсов (духовных, материальных, ментальных), чудом сохранившихся в результате игры, человек может начать новые отношения с другим партнером.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Не все отношения</strong> между людьми начинают с уровня Созидания. Это зависит от уровня этики, обладания, бытия, уровня осознания, степени присутствия.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>На извечный вопрос «Что делать?», заданный нами лектору в 1996 году был ответ, – «Спасет только одитинг».</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Сейчас, имея тысячи часов одитинга, процессига игр, солопроцессинга, и море других практик и методик, освоивших за эти годы, я бы ответила – ничего не спасет. Но подходящая духовная практика, методика духовного возрождения может дать внешнюю точку зрения на взаимоотношения, на то какие индивидуальности «влезли» в игру, вовремя отслеживать происходящее и возможность хоть как-то управлять, оставаясь «на плову». И как сказал Христос «Дорогу осилит идущий».</em></p>
<p style="text-align: right;"> <strong>Прибыльская Елена</strong></p>
<p style="text-align: right;">связаться с Еленой можно по e-mail  <strong>pribill@yandex.ru</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/shkala-rastrachivaniya-otnoshenij-na-osnove-shkaly-obladaniya-lrx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Алан Уолтер.</title>
		<link>https://procesing.ru/alan-uolter-2/</link>
		<comments>https://procesing.ru/alan-uolter-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Глоссарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[Алан Уолтер – американский бизнесмен, и философ. Основатель ноледжизма – высокоэффективной духовной практики, ориентированной на возрождение духовного существа.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong>Алан Уолтер</strong> – американский бизнесмен, и философ. Основатель ноледжизма – высокоэффективной духовной практики, ориентированной на возрождение духовного существа.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/alan-uolter-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ассоциация.</title>
		<link>https://procesing.ru/associaciya/</link>
		<comments>https://procesing.ru/associaciya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Глоссарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=258</guid>
		<description><![CDATA[Ассоциация: 1). Объединение лиц или учреждений одного рода деятельности. Социологическая а. А. физиков-ядерщиков. Конфедерация; 2). психол. Связь между отдельными представлениями, при которой одно из представлений вызывает другое. А. по сходству. Коннотация; 3). хим. Объединение молекул (или ионов) в удвоенные, утроенные и т.п. совокупности, &#8230; <a href="https://procesing.ru/associaciya/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p align="justify"><strong>Ассоциация</strong>:<br />
1). Объединение лиц или учреждений одного рода деятельности. Социологическая а. А. физиков-ядерщиков. Конфедерация;<br />
2). <em>психол. Связь между отдельными представлениями, при которой одно из представлений вызывает другое. А. по сходству</em>. Коннотация;<br />
3). <em>хим.</em> Объединение молекул (или ионов) в удвоенные, утроенные и т.п. совокупности, а также сами такие совокупности.<br />
4). <em>астр.</em> Скопление молодых звезд, свидетельствующее о продолжающемся процессе звездообразования в Галактике;<br />
5). <em>бот.</em> Совокупность однородных растительных сообществ с одинаковым составом видов растений и со сходными взаимоотношениями как между организмами, так и между ними и средой.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/associaciya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Атрибут.</title>
		<link>https://procesing.ru/atribut-2/</link>
		<comments>https://procesing.ru/atribut-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Глоссарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[Атрибут – предмет, являющийся неотъемлемой принадлежностью кого-либо, чего-либо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<pre><span class="Apple-style-span" style="font-weight: 900;"><strong>Атрибут</strong> – предмет, являющийся неотъемлемой принадлежностью кого-либо, чего-либо.
</span></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/atribut-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бытие самоопределенное.</title>
		<link>https://procesing.ru/bytie-samoopredelennoe/</link>
		<comments>https://procesing.ru/bytie-samoopredelennoe/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Глоссарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Бытие самоопределенное – бытие, которое, хоть в какой-то степени осознанно создано или принято самим человеком (существом).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong>Бытие самоопределенное</strong> – бытие, которое, хоть в какой-то степени осознанно создано или принято самим человеком (существом).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/bytie-samoopredelennoe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бытие.</title>
		<link>https://procesing.ru/bytie/</link>
		<comments>https://procesing.ru/bytie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
				<category><![CDATA[Глоссарий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=273</guid>
		<description><![CDATA[Бытие – часть объективной реальности, которая воспринимается и воспроизводится индивидом, в которой он способен действовать, обладать и заявлять о себе.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p align="justify"><strong>Бытие</strong> – часть объективной реальности, которая воспринимается и воспроизводится индивидом, в которой он способен действовать, обладать и заявлять о себе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://procesing.ru/bytie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
