<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Классы и структура  игр</title>
	<atom:link href="http://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/</link>
	<description>практика духовного возрождения</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Feb 2022 14:12:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20612</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 08:41:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20612</guid>
		<description>Здравствуйте.
 &quot;Кто-то говорит про стирание ментальных масс (саентологи), кто-то про отпускание эмоций, кто-то про принятие дополняющих постулатов, и это всё в сути одно и то же&quot; нет это не одно и то же. это разные методики, разные подходы, разные результаты.
Ваш вопрос звучит примерно так: у меня есть скальпель, я знаю топографию сердца, могу ли я работать кардиохирургом, или мне этому нужно учиться?
И до Усачева и после многие будут &quot;землю жрать и биться лбом в стенку&quot;. Универсальной методики нет. &quot;Процессинг игр&quot; А.Усачева расширил круг людей, способных восстановить себя до осознания своей духовной природы.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте.<br />
 &#171;Кто-то говорит про стирание ментальных масс (саентологи), кто-то про отпускание эмоций, кто-то про принятие дополняющих постулатов, и это всё в сути одно и то же&#187; нет это не одно и то же. это разные методики, разные подходы, разные результаты.<br />
Ваш вопрос звучит примерно так: у меня есть скальпель, я знаю топографию сердца, могу ли я работать кардиохирургом, или мне этому нужно учиться?<br />
И до Усачева и после многие будут &#171;землю жрать и биться лбом в стенку&#187;. Универсальной методики нет. &#171;Процессинг игр&#187; А.Усачева расширил круг людей, способных восстановить себя до осознания своей духовной природы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: rwwr</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20611</link>
		<dc:creator>rwwr</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 01:34:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20611</guid>
		<description>Я не говорил про перестать воспринимать. Просто проработку материала все по-разному называют. Кто-то говорит про стирание ментальных масс (саентологи), кто-то про отпускание эмоций, кто-то про принятие дополняющих постулатов, и это всё в сути одно и то же. Можно сказать про лишение эмоций важности, восстановление контроля над эмоциями, и так далее. Я просто не знаю, какой термин для этого вы применяете, поэтому решил использовать саентологический, так как эта практика - производная дианетики в конце концов.
В вопросе я всего лишь подвергнул сомнению обязательность осознавания какого-то материала как игры, чтобы его убрать, подразумевая что осознание игры придёт само собой в процессе практики, или же что его можно заметить с помощью опыта или будучи внимательным к своим эмоциям. А то как будто до Усачева все землю жрали и бились лбом в стенку, а только после него просветление наконец-то стало реальным.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я не говорил про перестать воспринимать. Просто проработку материала все по-разному называют. Кто-то говорит про стирание ментальных масс (саентологи), кто-то про отпускание эмоций, кто-то про принятие дополняющих постулатов, и это всё в сути одно и то же. Можно сказать про лишение эмоций важности, восстановление контроля над эмоциями, и так далее. Я просто не знаю, какой термин для этого вы применяете, поэтому решил использовать саентологический, так как эта практика &#8212; производная дианетики в конце концов.<br />
В вопросе я всего лишь подвергнул сомнению обязательность осознавания какого-то материала как игры, чтобы его убрать, подразумевая что осознание игры придёт само собой в процессе практики, или же что его можно заметить с помощью опыта или будучи внимательным к своим эмоциям. А то как будто до Усачева все землю жрали и бились лбом в стенку, а только после него просветление наконец-то стало реальным.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20609</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2019 17:40:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20609</guid>
		<description>Здравствуйте.
Нирвана - это избавление от страданий. Ее действительно можно достичь за одну жизнь без всяких процессуальных техник. Процесс нирванизации не предполагает повышения уровня осознания, а как раз наоборот. 
Стереть эмоции и перестать их воспринимать разные вещи. Само собой ничего не осознается и не рассоздается. Само собой происходит только соскальзывание ниже уровня восприятия чего-либо.
Если вы хотите забыться, процессинг, как и другие практики, вам не нужен.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте.<br />
Нирвана &#8212; это избавление от страданий. Ее действительно можно достичь за одну жизнь без всяких процессуальных техник. Процесс нирванизации не предполагает повышения уровня осознания, а как раз наоборот.<br />
Стереть эмоции и перестать их воспринимать разные вещи. Само собой ничего не осознается и не рассоздается. Само собой происходит только соскальзывание ниже уровня восприятия чего-либо.<br />
Если вы хотите забыться, процессинг, как и другие практики, вам не нужен.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: rwwr</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20608</link>
		<dc:creator>rwwr</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2019 16:26:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20608</guid>
		<description>Здравствуйте. У меня после прочтения ваших статей появился такой вопрос. Вы здесь очень часто пишете, что Усачев совершил прорыв так как смог рассмотреть структуру игр, в т.ч. проигрыш-проигрыш и нашел способ заставить индивида её осознать и рассоздать и поэтому используя его комплексный процессинг ресурсов можно полностью стереть все ментальные массы и &quot;обрести&quot; просветление, неограниченные способности духовного существа итд.
Но есть же множество техник, с помощью которых можно дойти до нирваны без всякого представления об играх и саентологии вообще за одну жизнь в короткое время. В таком случае можно ли сказать, что &quot;игра&quot; - это тонкое, труднозамечаемое ощущение, что-то вроде фильтра на глазах, через который человек воспринимает действительность и взаимодействует с ней, будучи уверен, что всё в порядке и это именно он принимает решения, а не это ощущение? Потому что если это так, то у человека естественным образом при поднятии осознания и опыте практики повысится восприимчивость к реактивным эмоциям и способность их замечать. Человек, копаясь в своем уме, за время практики привыкнет к &quot;самонаебалову&quot; и научится его распознавать и стирать. Реактивный ум не просто так называется реактивным, и если не брать его под контроль вторым уровнем, а дать ему быть реактивным, то рано или поздно, при удалении всего, что мешает, он сам подкинет мысли о структуре игр, потому как ничего кроме этого не останется, реактивный ум всегда будет о чем-то думать. Есть даже т.н. &quot;метод прямого восприятия&quot;, который за счет этого и работает и является тупым одитингом тех инцидентов, что подкидывает реактивный ум (а следовательно тех, которые человек может конфронтировать), в результате чего человек рано или поздно сможет конфронтировать и вспомнить всё что угодно и, со слов автора, та самая великая и ужасная &quot;стена огня&quot; это семечки и стереть её будет ничего особенного.
Так вот из моих рассуждений следует такой вопрос: может быть можно не заморачиваться по поводу структуры игр и стирать любые эмоции прояснением точек, раз уж они все так или иначе являются постулатами, а всякие трудноосознаваемые вещи научиться распознавать самостоятельно в результате практики (ну или они сами осознаются)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте. У меня после прочтения ваших статей появился такой вопрос. Вы здесь очень часто пишете, что Усачев совершил прорыв так как смог рассмотреть структуру игр, в т.ч. проигрыш-проигрыш и нашел способ заставить индивида её осознать и рассоздать и поэтому используя его комплексный процессинг ресурсов можно полностью стереть все ментальные массы и &#171;обрести&#187; просветление, неограниченные способности духовного существа итд.<br />
Но есть же множество техник, с помощью которых можно дойти до нирваны без всякого представления об играх и саентологии вообще за одну жизнь в короткое время. В таком случае можно ли сказать, что &#171;игра&#187; &#8212; это тонкое, труднозамечаемое ощущение, что-то вроде фильтра на глазах, через который человек воспринимает действительность и взаимодействует с ней, будучи уверен, что всё в порядке и это именно он принимает решения, а не это ощущение? Потому что если это так, то у человека естественным образом при поднятии осознания и опыте практики повысится восприимчивость к реактивным эмоциям и способность их замечать. Человек, копаясь в своем уме, за время практики привыкнет к &#171;самонаебалову&#187; и научится его распознавать и стирать. Реактивный ум не просто так называется реактивным, и если не брать его под контроль вторым уровнем, а дать ему быть реактивным, то рано или поздно, при удалении всего, что мешает, он сам подкинет мысли о структуре игр, потому как ничего кроме этого не останется, реактивный ум всегда будет о чем-то думать. Есть даже т.н. &#171;метод прямого восприятия&#187;, который за счет этого и работает и является тупым одитингом тех инцидентов, что подкидывает реактивный ум (а следовательно тех, которые человек может конфронтировать), в результате чего человек рано или поздно сможет конфронтировать и вспомнить всё что угодно и, со слов автора, та самая великая и ужасная &#171;стена огня&#187; это семечки и стереть её будет ничего особенного.<br />
Так вот из моих рассуждений следует такой вопрос: может быть можно не заморачиваться по поводу структуры игр и стирать любые эмоции прояснением точек, раз уж они все так или иначе являются постулатами, а всякие трудноосознаваемые вещи научиться распознавать самостоятельно в результате практики (ну или они сами осознаются)?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20571</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 06:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20571</guid>
		<description>Андрей здравствуйте.
Стройную структуру &quot;введения в процессинг&quot; А.Усачев как раз оставил :) Она изложена в первой части методички &quot;Процессинг игр&quot;. Он не успел оформить в методику дальнейшие действия. У вас достаточно объемный багаж знаний, нужно понимать насколько вы его освоили практически. Основная задача на начальных этапах процессинга - высвободить как можно больше единиц внимания и научить человека ими управлять. Подходят любые техники и практики, которыми вы пользуетесь. 
Если получили хороший результат на занятиях с Олегом Матвеевым, свяжитесь с ним и уточните на что были ориентированы его упражнения и его курс. Видимо они затронули область, в которой вы можете оперировать своим вниманием. Можно оттолкнуться от нее для дальнейшего рассмотрения пространства.
Посоветовать что-то конкретное исходя из того что вы написали сложно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Андрей здравствуйте.<br />
Стройную структуру &#171;введения в процессинг&#187; А.Усачев как раз оставил <img src='https://procesing.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Она изложена в первой части методички &#171;Процессинг игр&#187;. Он не успел оформить в методику дальнейшие действия. У вас достаточно объемный багаж знаний, нужно понимать насколько вы его освоили практически. Основная задача на начальных этапах процессинга &#8212; высвободить как можно больше единиц внимания и научить человека ими управлять. Подходят любые техники и практики, которыми вы пользуетесь.<br />
Если получили хороший результат на занятиях с Олегом Матвеевым, свяжитесь с ним и уточните на что были ориентированы его упражнения и его курс. Видимо они затронули область, в которой вы можете оперировать своим вниманием. Можно оттолкнуться от нее для дальнейшего рассмотрения пространства.<br />
Посоветовать что-то конкретное исходя из того что вы написали сложно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Андрей</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-20565</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 08:38:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-20565</guid>
		<description>Екатерина, подскажите, пожалуйста: Насколько я понял Усачев не оставил после себя стройной структуры, которую можно было бы назвать &quot;введением в процессинг&quot;. С чего начать человеку, который только заинтересовался этим вопросом. Но готов системно его изучать (склонен к системности).
Проясню с чем связан вопрос: Решил познакомиться с процессингом. Пошел на бесплатный курс к Олегу Матвееву. ОБАЛДЕЛ после всего одного упражнения. Кажется целый какой-то пласт, который давил годами - ушел, после 5-ти минутного упражнения. И вот я на вашем форуме....
&quot;Багаж&quot; моих знаний на сегодня таков (может вам это поможет ответить на мой вопрос, применительно именно ко мне): Свияш; Жикаренцев;  Эрих Фромм. Некоторый &quot;опыт&quot; в медитациях, и небольшой личный опыт шаманских переживаний.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Екатерина, подскажите, пожалуйста: Насколько я понял Усачев не оставил после себя стройной структуры, которую можно было бы назвать &#171;введением в процессинг&#187;. С чего начать человеку, который только заинтересовался этим вопросом. Но готов системно его изучать (склонен к системности).<br />
Проясню с чем связан вопрос: Решил познакомиться с процессингом. Пошел на бесплатный курс к Олегу Матвееву. ОБАЛДЕЛ после всего одного упражнения. Кажется целый какой-то пласт, который давил годами &#8212; ушел, после 5-ти минутного упражнения. И вот я на вашем форуме&#8230;.<br />
&#171;Багаж&#187; моих знаний на сегодня таков (может вам это поможет ответить на мой вопрос, применительно именно ко мне): Свияш; Жикаренцев;  Эрих Фромм. Некоторый &#171;опыт&#187; в медитациях, и небольшой личный опыт шаманских переживаний.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-19705</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 10:11:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-19705</guid>
		<description>Здравствуйте.
&quot;Навязчивые&quot; игры это частный случай игр &quot;проигрыш-проигрыш&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте.<br />
&#171;Навязчивые&#187; игры это частный случай игр &#171;проигрыш-проигрыш&#187;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Владимир</title>
		<link>https://procesing.ru/klassy-i-struktura-igr/#comment-19702</link>
		<dc:creator>Владимир</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2018 19:12:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2521#comment-19702</guid>
		<description>..игры &quot;проигрыш-проигрыш&quot; по Усачеву,-- это &quot;навязчивые&quot; игры по Стивенсу.?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>..игры &#171;проигрыш-проигрыш&#187; по Усачеву,&#8212; это &#171;навязчивые&#187; игры по Стивенсу.?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
