<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Нежизненные игровые пакеты</title>
	<atom:link href="http://procesing.ru/nezhiznennye-igrovye-pakety/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://procesing.ru/nezhiznennye-igrovye-pakety/</link>
	<description>практика духовного возрождения</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Feb 2022 14:12:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: АВас</title>
		<link>https://procesing.ru/nezhiznennye-igrovye-pakety/#comment-19872</link>
		<dc:creator>АВас</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 04:52:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=160#comment-19872</guid>
		<description>Спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/nezhiznennye-igrovye-pakety/#comment-19866</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 08:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=160#comment-19866</guid>
		<description>Здравствуйте.
ДС формирует ТЗ путем фрагментации или процесса индивидцализации. Если ТЗ образована в результате фрагментации, то все цели нежизненные. Если путем индивидуализации, то могут быть жизненные.
Цели ТЗ реализует базовая индивидуальность.
В процессинге человек рассоздает цели и потом самоопределяет себя - создает новые цели и жизненные установки.
Когда вы рабтаете с целью, вы не знаете жизненная она или не жизненная. Рассматривать ее можно через комплексный процессинг ресурсов. Ответ на второй вопрос - да.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте.<br />
ДС формирует ТЗ путем фрагментации или процесса индивидцализации. Если ТЗ образована в результате фрагментации, то все цели нежизненные. Если путем индивидуализации, то могут быть жизненные.<br />
Цели ТЗ реализует базовая индивидуальность.<br />
В процессинге человек рассоздает цели и потом самоопределяет себя &#8212; создает новые цели и жизненные установки.<br />
Когда вы рабтаете с целью, вы не знаете жизненная она или не жизненная. Рассматривать ее можно через комплексный процессинг ресурсов. Ответ на второй вопрос &#8212; да.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: АВас</title>
		<link>https://procesing.ru/nezhiznennye-igrovye-pakety/#comment-19865</link>
		<dc:creator>АВас</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 06:09:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=160#comment-19865</guid>
		<description>Уважаемая Екатерина! В приведенном вами примере видно, что человек сам сформулировал для себя жизненную игру - найти вакцину. 
А как оно происходит в обычной жизни?
Жизненную игру запускает ДС?
Или старшая индивидуальность?
Или сама ТЗ до воплощения?
Есть ли у вас ответы на эти вопросы?

Второй вопрос: правильно ли я понимаю, что рассмотрение нежизненных игр происходит через 8 пространств, с момента когда я принял решение достичь такую-то цель (поступить в институт, устроить на работу, кому-то помочь и пр.)? И потом рассматривается злонамерение, которое лежит в основе каждого пространства.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Уважаемая Екатерина! В приведенном вами примере видно, что человек сам сформулировал для себя жизненную игру &#8212; найти вакцину.<br />
А как оно происходит в обычной жизни?<br />
Жизненную игру запускает ДС?<br />
Или старшая индивидуальность?<br />
Или сама ТЗ до воплощения?<br />
Есть ли у вас ответы на эти вопросы?</p>
<p>Второй вопрос: правильно ли я понимаю, что рассмотрение нежизненных игр происходит через 8 пространств, с момента когда я принял решение достичь такую-то цель (поступить в институт, устроить на работу, кому-то помочь и пр.)? И потом рассматривается злонамерение, которое лежит в основе каждого пространства.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
