<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Скрещенные игровые пакеты.</title>
	<atom:link href="http://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/</link>
	<description>практика духовного возрождения</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Feb 2022 14:12:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15775</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 11:42:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15775</guid>
		<description>Паша, вы молодец! :)
Ценные дополнения к статье!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Паша, вы молодец! <img src='https://procesing.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ценные дополнения к статье!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15774</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 11:37:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15774</guid>
		<description>Ойле, здравствуйте.
Скрещивание пакетов происходит в результате ошибки восприятия. В вашем примере человек должен был решить - я буду музыкантом, &lt;strong&gt;если&lt;/strong&gt; займусь торговлей. Эта идея обеспечила бы скрещивание, то есть поставила бы в зависимость один игровой пакет (занятия музыкой) от другого (торговля).
В случае, когда человек совершает последовательные действия самого разного характера для достижения намеченной цели, это не является скрещиванием. Это реализация алгоритма действий, которые выбрал для себя индивид. В вашем примере одним из действий алгоритма была торговля, после того, как необходимая сумма была получена, человек завершил это занятие и двинулся с накопленным ресурсом дальше.
Вопросы на тему, как быть когда упустил время для реализации своей цели, как правило являются драматизацией  4-го пункта последовательно-параллельной структуры вселенной Человека (бытие). В данном случае подойдут любые приемы и техники с помощью которых будет возможно реабилитировать действующую индивидуальность. Способов проявить себя огромное количество. Цель поставленная Духовным существом перед точкой зрения предполагает широкий коридор возможных действий и бытийностей. Если не задалась одна, всегда можно выбрать подходящую.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ойле, здравствуйте.<br />
Скрещивание пакетов происходит в результате ошибки восприятия. В вашем примере человек должен был решить &#8212; я буду музыкантом, <strong>если</strong> займусь торговлей. Эта идея обеспечила бы скрещивание, то есть поставила бы в зависимость один игровой пакет (занятия музыкой) от другого (торговля).<br />
В случае, когда человек совершает последовательные действия самого разного характера для достижения намеченной цели, это не является скрещиванием. Это реализация алгоритма действий, которые выбрал для себя индивид. В вашем примере одним из действий алгоритма была торговля, после того, как необходимая сумма была получена, человек завершил это занятие и двинулся с накопленным ресурсом дальше.<br />
Вопросы на тему, как быть когда упустил время для реализации своей цели, как правило являются драматизацией  4-го пункта последовательно-параллельной структуры вселенной Человека (бытие). В данном случае подойдут любые приемы и техники с помощью которых будет возможно реабилитировать действующую индивидуальность. Способов проявить себя огромное количество. Цель поставленная Духовным существом перед точкой зрения предполагает широкий коридор возможных действий и бытийностей. Если не задалась одна, всегда можно выбрать подходящую.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Павел</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15773</link>
		<dc:creator>Павел</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 10:51:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15773</guid>
		<description>Катя, это Вам спасибо за интересный материал! Он побуждает задавать вопросы и рассматривать игры в которых мы находимся. 

Думаю, что основная игра, в которой мы увязли и продолжаем деградировать - это духовная игра &quot;ЖЕРТВА&quot;. Остальные игры, как на телесном, умственном, духовном уровнях - &quot;армагеддон&quot;, &quot;игра в жертву&quot;, &quot;лучший&quot;, &quot;единственный&quot;, &quot;правота&quot;, &quot;выживание&quot;, &quot;доминирование&quot; и прочие более мелкие - лишь вложения, составные части этой мегаигры, бесконечного сериала, со своими фанатами, болельщиками, командами.

Вообще, с чего я вдруг об этом? Дело в том, что я неожиданно для себя обнаружил, что есть деструктивные игровые идеи вроде &quot;скрещивания пакетов&quot; и &quot;фрагментации&quot;, а каких либо конструктивных игровых идей, предлагающих положительную альтернативу, что-то не наблюдается. 

Казалось бы, что в этом сложного? Ну это же просто идеи. Ну что стоит просто создать и начать использовать идею &quot;игровые пакеты по мере игры проясняются&quot;, &quot;игра повышает уровень осознания&quot; и тд. Почему их нет? 

Ну, наверное, они присутствовали в классе игр &quot;выигрыш-выигрыш&quot; (ВВ), но теперь &quot;закрыты&quot; для прямого восприятия, и поэтому не могут быть использованы для разбора игр более низких классов &quot;выигрыш-проигрыш&quot; (ВП) и &quot;проигрыш-проигрыш&quot;.

Но как же мы из ВВ вдруг очутились в ПП, иначе говоря - в глубокой, темной, нескончаемой игровой заднице? Которую Усачев описывал как дерево, которое растет, раскрывая все новые и новые ветви во внутрь себя.

Казалось бы, не было никаких предпосылок. &quot;Ты выигрываешь - я выигрываю. Я выигрываю - ты выигрываешь.&quot; Что должно было случиться, что эта непотопляемая, незыблемая система дала течь?

Думаю, что в основе начала деградации стало новое, введенное, возможно, со стороны, стабильное данное об &quot;ограниченности ресурсов&quot;. И как логическое продолжение появилась идея &quot;скрещивания пакетов&quot; - перенаправление ресурсов в места их нехватки. И следующим шагом была идея фрагментации, как метод сброса балласта, отсечения опустошенных частей. И процесс, как говорится, &quot;пошел&quot;... 

То есть на лицо этакий своеобразный &quot;духовный кризис-менеджмент&quot;, который и стал увлекательной игрой &quot;ЖЕРТВА&quot;. Ведь &quot;всегда чем-то жертвуешь&quot;, не правда-ли? &quot;Не два горошка на ладошку&quot;? ;)

А вот что поет великий Вертинский об этой игре:

&quot;И как смешна нелепая игра
Где проигрыш велик
А выигрыш так ничтожен
Когда партнеры ваши шулера
А выход из игры уж невозможен...&quot;

И чуть ниже о скрещенных пакетах:

&quot;А чтобы проигрыш немного отыграть
С ее подругою затеять флирт невинный
Чтоб как-нибудь чуть-чуть застраховать
Простое самолюбие мужчины...&quot;

Романтизация, социализация и степень погружения в жертву и скрещивание пакетов целей настолько велики, что в редкие моменты &quot;пробуждения&quot; просто оторопь берет.

P.S. Кстати, мотивация персонала чаще всегда основана не на &quot;разогреве&quot; первичного ЦД, а манипулирование подключенными ЦД второго, третьего, четвертого уровня вложенности.

P.P.S. Когда сеть основного ЦД и второстепенных ЦД оказывается перегруженной, и подключение новых источников более невозможно, то происходит &quot;веерное отключение&quot;, сопровождаемое фрагментацией. Это наблюдается как &quot;внезапное&quot; охлаждение к теме, сходное с безразличием.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Катя, это Вам спасибо за интересный материал! Он побуждает задавать вопросы и рассматривать игры в которых мы находимся. </p>
<p>Думаю, что основная игра, в которой мы увязли и продолжаем деградировать &#8212; это духовная игра &#171;ЖЕРТВА&#187;. Остальные игры, как на телесном, умственном, духовном уровнях &#8212; &#171;армагеддон&#187;, &#171;игра в жертву&#187;, &#171;лучший&#187;, &#171;единственный&#187;, &#171;правота&#187;, &#171;выживание&#187;, &#171;доминирование&#187; и прочие более мелкие &#8212; лишь вложения, составные части этой мегаигры, бесконечного сериала, со своими фанатами, болельщиками, командами.</p>
<p>Вообще, с чего я вдруг об этом? Дело в том, что я неожиданно для себя обнаружил, что есть деструктивные игровые идеи вроде &#171;скрещивания пакетов&#187; и &#171;фрагментации&#187;, а каких либо конструктивных игровых идей, предлагающих положительную альтернативу, что-то не наблюдается. </p>
<p>Казалось бы, что в этом сложного? Ну это же просто идеи. Ну что стоит просто создать и начать использовать идею &#171;игровые пакеты по мере игры проясняются&#187;, &#171;игра повышает уровень осознания&#187; и тд. Почему их нет? </p>
<p>Ну, наверное, они присутствовали в классе игр &#171;выигрыш-выигрыш&#187; (ВВ), но теперь &#171;закрыты&#187; для прямого восприятия, и поэтому не могут быть использованы для разбора игр более низких классов &#171;выигрыш-проигрыш&#187; (ВП) и &#171;проигрыш-проигрыш&#187;.</p>
<p>Но как же мы из ВВ вдруг очутились в ПП, иначе говоря &#8212; в глубокой, темной, нескончаемой игровой заднице? Которую Усачев описывал как дерево, которое растет, раскрывая все новые и новые ветви во внутрь себя.</p>
<p>Казалось бы, не было никаких предпосылок. &#171;Ты выигрываешь &#8212; я выигрываю. Я выигрываю &#8212; ты выигрываешь.&#187; Что должно было случиться, что эта непотопляемая, незыблемая система дала течь?</p>
<p>Думаю, что в основе начала деградации стало новое, введенное, возможно, со стороны, стабильное данное об &#171;ограниченности ресурсов&#187;. И как логическое продолжение появилась идея &#171;скрещивания пакетов&#187; &#8212; перенаправление ресурсов в места их нехватки. И следующим шагом была идея фрагментации, как метод сброса балласта, отсечения опустошенных частей. И процесс, как говорится, &#171;пошел&#187;&#8230; </p>
<p>То есть на лицо этакий своеобразный &#171;духовный кризис-менеджмент&#187;, который и стал увлекательной игрой &#171;ЖЕРТВА&#187;. Ведь &#171;всегда чем-то жертвуешь&#187;, не правда-ли? &#171;Не два горошка на ладошку&#187;? <img src='https://procesing.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А вот что поет великий Вертинский об этой игре:</p>
<p>&#171;И как смешна нелепая игра<br />
Где проигрыш велик<br />
А выигрыш так ничтожен<br />
Когда партнеры ваши шулера<br />
А выход из игры уж невозможен&#8230;&#187;</p>
<p>И чуть ниже о скрещенных пакетах:</p>
<p>&#171;А чтобы проигрыш немного отыграть<br />
С ее подругою затеять флирт невинный<br />
Чтоб как-нибудь чуть-чуть застраховать<br />
Простое самолюбие мужчины&#8230;&#187;</p>
<p>Романтизация, социализация и степень погружения в жертву и скрещивание пакетов целей настолько велики, что в редкие моменты &#171;пробуждения&#187; просто оторопь берет.</p>
<p>P.S. Кстати, мотивация персонала чаще всегда основана не на &#171;разогреве&#187; первичного ЦД, а манипулирование подключенными ЦД второго, третьего, четвертого уровня вложенности.</p>
<p>P.P.S. Когда сеть основного ЦД и второстепенных ЦД оказывается перегруженной, и подключение новых источников более невозможно, то происходит &#171;веерное отключение&#187;, сопровождаемое фрагментацией. Это наблюдается как &#171;внезапное&#187; охлаждение к теме, сходное с безразличием.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Ойле</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15772</link>
		<dc:creator>Ойле</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 10:02:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15772</guid>
		<description>интересная статья, спасибо.

у меня вот как и у Павла, возникло такое понимание, что скрещенных друг с другом пакетов могут быть целые гроздья..
Но у меня вопрос: к примеру человек хочет быть музыкантом. Это один пакет. Но вместо того чтобы действовать в его пределах, он открывает другой пакет, например торговли, где подрабатывает, а средства вкладывает в свой основной пакет, там где он хочет быть музыкантом. Это тоже случай со скрещенными пакетами?
А если человек при этом осознает цели обоих пакетов, т.е. доп. пакет у него &quot;закрывается&quot; после того как необходимая сумма будет заработана и он возвращается к основному пакету? Или так не получается?
И еще один вопрос, что если человек вспомнил свою цель, свой основной пакет, но слишком поздно, т.е. ограничением для него в данном случае является... возраст. Он понимает, что упустил время и эта цель уже никогда не будет достигнута, что делать такому человеку? Когда без цели жизнь пуста, а достигать цель невозможно?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>интересная статья, спасибо.</p>
<p>у меня вот как и у Павла, возникло такое понимание, что скрещенных друг с другом пакетов могут быть целые гроздья..<br />
Но у меня вопрос: к примеру человек хочет быть музыкантом. Это один пакет. Но вместо того чтобы действовать в его пределах, он открывает другой пакет, например торговли, где подрабатывает, а средства вкладывает в свой основной пакет, там где он хочет быть музыкантом. Это тоже случай со скрещенными пакетами?<br />
А если человек при этом осознает цели обоих пакетов, т.е. доп. пакет у него &#171;закрывается&#187; после того как необходимая сумма будет заработана и он возвращается к основному пакету? Или так не получается?<br />
И еще один вопрос, что если человек вспомнил свою цель, свой основной пакет, но слишком поздно, т.е. ограничением для него в данном случае является&#8230; возраст. Он понимает, что упустил время и эта цель уже никогда не будет достигнута, что делать такому человеку? Когда без цели жизнь пуста, а достигать цель невозможно?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Екатерина Джус</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15768</link>
		<dc:creator>Екатерина Джус</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 15:51:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15768</guid>
		<description>Все верно Паша :)
Спасибо за отзыв!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Все верно Паша <img src='https://procesing.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Спасибо за отзыв!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Павел</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15767</link>
		<dc:creator>Павел</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 15:16:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15767</guid>
		<description>Наверное, сказанное мной, не является чем-то новым, но скрещивание пакетов - это общепринятый и единственно известный способ отсрочить окончательный проигрыш. Все ощущают, что это рискованно делать, но делают, потому что не знают иного способа сохранить себя в игре в одном статусе, кроме как разменивать себя постепенно. 

Внешне я это представляю как систему линий связей, по которым перетекают ресурсы. Вначале основной ЦД начинает давать сбой, к нему трубочками подключатся ресурсы дополнительных ЦД, которые со временем тоже начинают давать сбой, и для поддержки которых также подключатся ЦД 3 уровня вложенности, и к которым подключаются 4-е... Ритуалы поддерживают привычки, которые мотивируют на неосознанные поступки для достижения давно потерянной цели. 

Как альтернатива способа 1) &quot;скрещивать пакеты, чтобы сохранить себя&quot; возможен алгоритм 2) &quot;разделять пакеты, отбрасывая проигранные части себя, ответственные за проигранный пакет&quot;. Т.е. осознанная фрагментация - так сбрасывают лишний груз с корабля или снимают с довольствия наименее ценных потребителей. 

Так командующий сражением приносит в жертву своих солдат по степени значимости, отступая и маневрируя, надеясь в конечном итоге сохранить боеспособность, выиграть войну (комбинируя методы 1 и 2) И, определенно, надеясь, что удастся восстановить утраченное, воскресить погибших. Ну а если не получится воскресить, то хотя бы отпеть. 

А вот идеи о том, чтобы не скрещивать пакеты, или даже идеи развести пакеты без фрагментации - вот такого нет. Так или иначе - жертва. Видимо мы давно и плотно в ней сидим.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Наверное, сказанное мной, не является чем-то новым, но скрещивание пакетов &#8212; это общепринятый и единственно известный способ отсрочить окончательный проигрыш. Все ощущают, что это рискованно делать, но делают, потому что не знают иного способа сохранить себя в игре в одном статусе, кроме как разменивать себя постепенно. </p>
<p>Внешне я это представляю как систему линий связей, по которым перетекают ресурсы. Вначале основной ЦД начинает давать сбой, к нему трубочками подключатся ресурсы дополнительных ЦД, которые со временем тоже начинают давать сбой, и для поддержки которых также подключатся ЦД 3 уровня вложенности, и к которым подключаются 4-е&#8230; Ритуалы поддерживают привычки, которые мотивируют на неосознанные поступки для достижения давно потерянной цели. </p>
<p>Как альтернатива способа 1) &#171;скрещивать пакеты, чтобы сохранить себя&#187; возможен алгоритм 2) &#171;разделять пакеты, отбрасывая проигранные части себя, ответственные за проигранный пакет&#187;. Т.е. осознанная фрагментация &#8212; так сбрасывают лишний груз с корабля или снимают с довольствия наименее ценных потребителей. </p>
<p>Так командующий сражением приносит в жертву своих солдат по степени значимости, отступая и маневрируя, надеясь в конечном итоге сохранить боеспособность, выиграть войну (комбинируя методы 1 и 2) И, определенно, надеясь, что удастся восстановить утраченное, воскресить погибших. Ну а если не получится воскресить, то хотя бы отпеть. </p>
<p>А вот идеи о том, чтобы не скрещивать пакеты, или даже идеи развести пакеты без фрагментации &#8212; вот такого нет. Так или иначе &#8212; жертва. Видимо мы давно и плотно в ней сидим.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Галина</title>
		<link>https://procesing.ru/skreshhennye-igrovye-pakety/#comment-15752</link>
		<dc:creator>Галина</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 19:23:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://procesing.ru/?p=2470#comment-15752</guid>
		<description>Спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
