К этой категории относятся различные конструкции, механизмы, различные машинки, автоматика, электронное оборудование, различные пульты управления, чипы, элементы механических тел и т.п. Добра этого очень много. Что-то из этого продолжает работать, что-то давным-давно бездействует и заржавело. Многие подобные конструкции обслуживаются сущностями. При работающей «воронке» такие объекты без проблем сбрасываются в «воронку». В отсутствие «воронки» приходится прояснять назначение этих объектов всеми доступными способами.
Периодически в процессинге вы будете сталкиваться с достаточно сильными сущностями-стражами — Таргами, в функцию которых входит ограничение уровня осознания существа или еще какие-нибудь ограничения. Тарги, как правило «живут» колониями. В литературе их поселения хорошо описаны писателями-фантастами. Дома Таргов — конструкции из блестящего металла, переходящие одна в другую. Ландшафт вокруг городов Таргов образован хитросплетением труб, канатов и троссов, из которых иногда связаны ажурные деревья и кусты. Сами Тарги щеголяют в блестящих доспехах, вооружены мощным оружием, таким же блестящим, как и их доспехи и имеют при себе электронные пульты управления (от чего не важно).





Интересно, а почему так мало информации о таргах. Мне вот наоборот интересно — для чего пульты управления?
Информации про таргов мало потому что мало кто до них добирается. Они охраняют игры и переходы между уровнями осознания. Поэтому индивид сталкивается с ними, когда получает возможность выйти из игры, или переходит на более высокий уровень осознания. Пульты управления «вшиты» в программы и импланты для того, чтобы управлять их носителем — человеком. Кстати, часто за пультом управления сидят тарги.
Спасибо за ответ. Это довольно интересно. Есть ощущение, что за этим кроется много чего важного.