Оказавшись внутри воронки, человек погружается в игру. Он вынужден играть, даже если не хочет и сопротивляется неведомым силам, которые вовлекают его в воронку игры.
Обычно воронка появляется на заключительной стадии проработки материала, когда человек восстанавливает свою способность рассмотреть и рассоздать составляющие игры. Воронка имеет временную протяженность. Ее широкая часть находится «в начале» игры, и прикрыта белой «шапкой», которая состоит из соглашений, задающих игру. Нижний узкий конец воронки упирается в настоящий момент и проецируется на человека.
Формирование воронки. Маленький Будда.
Воронка — это визуализация игрового пакета. Если человек занимает внешнюю точку зрения при рассмотрении игрового пакета, то через какое-то время происходит формирование воронки. Воронка затягивает в себя потоки, исходящие из пространства человека. В нее летят экраны, импланты, сетки, облака и т.д. – все, что находится в пространстве человека и как-то соотносится с формирующимся игровым пакетом.




